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楼主: frantice
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伪伪伪伪伪3D脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-6-24 22:33:48 | 只看该作者
panorama啊panorama
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发表于 2006-6-24 22:35:47 | 只看该作者
不是3D,也不是伪3D,而是全景画.
梦想世界,在你伸手!
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发表于 2006-6-25 00:32:28 | 只看该作者
按左右键可以环顾四周;
按方向上可以往前走,对着那个RO人物走去会有段对白……

从这点看来,作者想带给人的3D感觉是有了,但是效果却不是很好,走的越近,图片质量越差,这个是无法改善的……

另外还有一点脚本逻辑上的错误:按理说,往前走走,回头看后面的东西会变小;往后退退,回头看后面的景物应该变大,作者在这点上犯了致命的错误……所以一眼就能看出,这个只是对全景图的zoom做了调整,而没有考虑到这个距离感因素~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2006-6-25 01:48:47 | 只看该作者
看了....头晕.....

这个脚本是很不错,但是没大有出的必要~~

毕竟RM#快出了~~~绝对纯3D游戏制作~~期待ING~
厌世了……
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发表于 2006-6-25 03:08:17 | 只看该作者
关于放大质量变差,似乎可以用一张很大的背景,之后缩小成为背景,这样变大不过是还原,
如果精力够的话,可以把旋转换成可放缩的动画,配合四方向背景,也可以完善些模拟3D。
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2006-6-25 03:21:56 | 只看该作者
以下引用美兽于2006-6-24 19:08:17的发言:

关于放大质量变差,似乎可以用一张很大的背景,之后缩小成为背景,这样变大不过是还原,
如果精力够的话,可以把旋转换成可放缩的动画,配合四方向背景,也可以完善些模拟3D。

那个逻辑问题还需要解决……恩恩
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发表于 2006-6-25 03:27:46 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2006-6-24 19:21:56的发言:


以下引用美兽于2006-6-24 19:08:17的发言:

关于放大质量变差,似乎可以用一张很大的背景,之后缩小成为背景,这样变大不过是还原,
如果精力够的话,可以把旋转换成可放缩的动画,配合四方向背景,也可以完善些模拟3D。


那个逻辑问题还需要解决……恩恩


似乎可以把刚进去时的缩放率设为0(基准值),前走放大,当转身时,值取倒数,这样,后面似乎可以等比例缩小了。
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2006-6-25 05:40:02 | 只看该作者
以下引用美兽于2006-6-24 19:27:46的发言:
似乎可以把刚进去时的缩放率设为0(基准值),前走放大,当转身时,值取倒数,这样,后面似乎可以等比例缩小了。

其实难点就是这里了……这个变化是一个渐变的过程,如果每移动一次改变一次zoom的倍率……貌似会很变态……{/pz}
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发表于 2006-6-27 19:34:37 | 只看该作者
Projet_2.zip
这个是吗?
怎么才2MB对吗?
................
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发表于 2006-7-5 21:41:19 | 只看该作者
某人正在制作仿3D战略游戏ING,DOWN下来看看.

PS:打算做几个家园2的RM战役{/cy}
原签名太大,被咔嚓了。重新换一个吧。by 管理员  [偶就不修改,你咬我啊~? :P]
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