| 赞 | 5 |
| VIP | 211 |
| 好人卡 | 175 |
| 积分 | 9 |
| 经验 | 48096 |
| 最后登录 | 2014-1-9 |
| 在线时间 | 1327 小时 |
Lv2.观梦者 (?????)
- 梦石
- 0
- 星屑
- 856
- 在线时间
- 1327 小时
- 注册时间
- 2011-7-18
- 帖子
- 3184

|
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-8-24 18:25 编辑
明雷:战斗结束后设置一个变量+1
暗雷:队伍事件 条件敌人1的HP 0%以下 变量+1 暂时消除事件
如果队伍里有更多敌人就新建事件页 类推
门:条件分歧,当变量4以上时 开门
(估计用不上暗雷,我就给你解释明雷好了)
明雷的事件页1
开始条件决定键或者与主角接触随你便
行走图为怪物的行走图
明雷的事件页2
开始条件决定键
出现条件独立开关A为ON
内容空
行走图空
门的事件页1
开始条件并行处理
行走图为关着的门
门的事件页2
开始条件决定键,出现条件独立开关A为ON
内容自己设计(场所移动什么的)
行走图为开着的门,设置允许穿透 |
|