赞 | 5 |
VIP | 620 |
好人卡 | 38 |
积分 | 69 |
经验 | 125468 |
最后登录 | 2015-7-27 |
在线时间 | 1666 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 6860
- 在线时间
- 1666 小时
- 注册时间
- 2008-10-29
- 帖子
- 6710
|
1.找到 Scene_Save 的 63、64 行- # 写入描绘存档文件用的角色数据
- Marshal.dump(characters, file)
复制代码 改成这样- # 写入描绘存档文件用的角色数据
- mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
- Marshal.dump(mapinfo[$game_map.map_id].name, file)
- Marshal.dump(characters, file)
复制代码 2.找到 Scene_Load 的 67、68 行- def read_save_data(file)
- # 读取描绘存档文件用的角色数据
复制代码 改成这样- def read_save_data(file)
- mapname = Marshal.load(file)
- # 读取描绘存档文件用的角色数据
复制代码 3.找到 Window_SaveFile 的 28 行- @characters = Marshal.load(file)
复制代码 改成这样- @mapname = Marshal.load(file)
- @characters = Marshal.load(file)
复制代码 找到下面 50 行左右- # 存档文件存在的情况下
- if @file_exist
- # 描绘角色
复制代码 改成这样- # 存档文件存在的情况下
- if @file_exist
- self.contents.draw_text(4, 32, 600, 32, @mapname)
- # 描绘角色
复制代码 |
|