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楼主: 庫洛魔法使
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[已经解决] 怎樣才能縮短戰鬥勝利的ME?

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Lv1.梦旅人

梦石
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星屑
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发表于 2011-9-8 20:24:53 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Fade Battle End ME
  3. # 6.5.2008
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # Script by: Kylock
  6. #==============================================================================
  7. # This script fades the Battle End ME at the end of the battle instead of
  8. # playing out the entire sound file.
  9. #==============================================================================
  10. class Scene_Battle < Scene_Base
  11. def battle_end(result)
  12. if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  13. call_gameover
  14. else
  15. $game_party.clear_actions
  16. $game_party.remove_states_battle
  17. $game_troop.clear
  18. if $game_temp.battle_proc != nil
  19. $game_temp.battle_proc.call(result)
  20. $game_temp.battle_proc = nil
  21. end
  22. #Fades Fanfare ME
  23. RPG::ME.fade(1000)
  24. unless $BTEST
  25. $game_temp.map_bgm.play
  26. $game_temp.map_bgs.play
  27. end
  28. $scene = Scene_Map.new
  29. @message_window.clear
  30. Graphics.fadeout(30)
  31. #Stops fanfare me, starts Map BGM
  32. RPG::ME.stop
  33. end
  34. $game_temp.in_battle = false
  35. end
  36. end
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