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[已经解决] 怎样用RMVX做弹幕配置要求最低?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-9-15 21:16:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 TheRebirth 于 2011-9-17 22:36 编辑

如果我是做DEMONSTAR那样稀薄的弹幕,我就不会问这个问题了.我说的是像东方地灵殿那样厚厚的弹幕,毕竟我弄了判定点的...

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发表于 2011-9-15 21:36:21 | 只看该作者
虽然我不知道这位是怎么做的
但是我先说明一下……
要做东方那样的弹幕游戏用纯事件是不可能完成的……
可以参考(什么来着……ひきも?)記的
弹幕脚本
小艾工作室开张= =
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烫烫烫开拓者

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发表于 2011-9-15 23:37:06 | 只看该作者
少用浮点运算,距离用(x1-x2)^2+(y1-y2)^2即可,不用开根号
树状存储
东方人物的判定点是很小的
飞出屏幕的弹幕直接计算出下次进入屏幕的坐标
基本就这些了
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-16 00:13:08 | 只看该作者
用二楼提供的脚本吧,华丽得你想象不到。
而且他的脚本里把东方的各个boss的攻击方式都设置好了,你只要设置一下关卡。完美。

题外话,工作关系,我的第一个游戏就是用它做的……但是不能在这里发布……
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