赞 | 4 |
VIP | 211 |
好人卡 | 175 |
积分 | 7 |
经验 | 48096 |
最后登录 | 2014-1-9 |
在线时间 | 1327 小时 |
Lv2.观梦者 (?????)
- 梦石
- 0
- 星屑
- 728
- 在线时间
- 1327 小时
- 注册时间
- 2011-7-18
- 帖子
- 3184
|
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-21 06:24 编辑
不知道改哪里,就直接在main上面插入一个脚本:(原帖3楼)- class Game_Player < Game_Character
- def area_id
- $data_areas.values.each{|area| return area.id if in_area?(area)}
- end
- end
复制代码 然后新建你所谓的“区域事件”,记下事件ID(显示在事件窗口标题栏,如果还找不到请重修计算机基础和RMVX新手教程)
最后新建一个并行事件,使用事件第3页高级里面的脚本项,输入以下内容:(原帖)- area = $game_player.area_id
- $game_map.events[1].start if area == 1
- $game_map.events[2].start if area == 2
- $game_map.events[3].start if area == 3
复制代码 这样的效果就是进入区域1启动事件1,进入区域2启动事件2,进入区域3启动事件3。
范例:(左上区域1,左下区域2,右侧区域3;地图左上3个事件依次为3个区域的事件,右下的事件为并行处理事件。
区域控制事件 范例.rar
(231.98 KB, 下载次数: 96)
|
|