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楼主: 野猪洋洋笨
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[有事请教] 个人创业寻求兼职游戏美术设计,有兴趣的朋友入~!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-10-5 23:23:55 | 只看该作者
一直对苹果app很有兴趣的前来帮顶,最近找到了美工的合作伙伴,很幸福~  在尝试用flash做app中...
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发表于 2011-10-8 11:22:43 | 只看该作者
其实设计行业里的闲人还是很多的(比如我),但这类人一般更倾向做自己的玩意。

截图里的东西看似简单,但其实设计者的美术感觉相当不错,建议LZ考虑找牛人外包,定工作量然后一次过出价钱。业余兼职的话很难做到满意的效果。

点评

呵呵,一看就是内行。 普通学生的眼光和你是不能比的  发表于 2011-12-7 21:26
截图的游戏kingdom rush很赞,画面和系统都很舒服,塔防的精品  发表于 2011-10-8 12:12
虽然我很懒,但我的游戏梦永不放弃。不论多久我都会回来的。
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Lv1.梦旅人

追从自然的旅行者
奇特空·煦

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开拓者贵宾

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发表于 2011-10-8 12:09:01 | 只看该作者
在寻找美工绝望了之后,
我决定向Zun学习了

你可以考虑一下
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 楼主| 发表于 2011-10-12 00:39:54 | 只看该作者
本帖最后由 野猪洋洋笨 于 2011-10-12 00:40 编辑



野猪洋洋笨于2011-10-12 00:40补充以下内容:
请问 Zun是哪路神仙??
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Lv4.逐梦者

世界坑化协会

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发表于 2011-10-12 09:09:32 | 只看该作者
嗯,貌似各种条件都很对我胃口,但是在线时间刚好和我相反,呵呵。
目前和好友在磨一个SNS,分享一些经验:不知LZ怎么地忽略策划这步,还是对自己的策划很有自信?
我们刚开始也一样,但是开发到中期发现太小众无法迎合市场。
看LZ言论是很有诚意而且热血,但是制作APP最终是为了啥,想好了勇往直前吧。


v2sam于2011-10-12 09:18补充以下内容:
再补充一些经验:
还是针对策划,这个东西太重要了,除了考虑市场还要考虑工作量,尤其是美术方面。APP受欢迎的游戏都是小而精,而且开发当中,尤其是非公司形式的作坊,素材量越大越容易坑,最终开发失败。所以把握一个度,不依靠堆素材和繁复功能,把精髓做出来才是独立游戏成功的秘诀。

点评

确实如你所说,策划太重要了。 刚开始觉得简单,边做边学习,越学越觉得害怕,学海无涯。 目前游戏进度良好,正在有条不紊的进行中,质量第一  发表于 2011-12-7 21:28
签名肿么了= =  发表于 2011-10-13 08:37
这坑爹的签名不是企鹅的不是企鹅的!我不承认啊~  发表于 2011-10-12 20:56
这坑爹的签名不是企鹅的不是企鹅的!我不承认啊~  发表于 2011-10-12 20:55
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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 楼主| 发表于 2011-10-15 18:28:57 | 只看该作者
v2sam 发表于 2011-10-12 09:09
嗯,貌似各种条件都很对我胃口,但是在线时间刚好和我相反,呵呵。
目前和好友在磨一个SNS,分享一些经验: ...

坦白讲,是为了钱。还有一部分的意愿是为了给社会留点什么。 雁过留声,人过留名。

策划这部分,我对自己很有信心,具体不细讲了,不是一句两句能概括的了的。

谢谢分享。
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Lv1.梦旅人

幻想<

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发表于 2011-10-15 20:17:51 | 只看该作者
祝你找到合适的……咳咳,本人不太适合做flash的东西,就不掺合了。

不过,真的建议放一些策划案的东西出来。。。啊,怕泄露的话大概说点类型,加了Q再详谈也一样。
像lz这种写法,感觉没有特别吸引想去参加的点……除非特别闲╮(╯▽╰)╭
非常に調和した~~~-v-` [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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 楼主| 发表于 2011-10-15 21:11:47 | 只看该作者
isaeva 发表于 2011-10-15 20:17
祝你找到合适的……咳咳,本人不太适合做flash的东西,就不掺合了。

不过,真的建议放一些策划案的东西出 ...

嗯,我已经找到了,谢谢关心。

目前正在有条不紊的进行中。呵呵

过一段产品基本做出来后,给大家看看


野猪洋洋笨于2011-12-7 21:30补充以下内容:
目前游戏进度良好,正在有条不紊的进行中,质量第一。年后与大家见面。
PS: 中国区免费
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