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Lv1.梦旅人
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- 2009-7-13
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- #==============================================================================
- # ■ 开始自定义
- #==============================================================================
- module BBL_ENEMY_WEAK
-
- # 在窗口表示的属性的ID
- ELEMENT_SET = [ 1, 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 ]
-
- # 窗口中表示的属性的名称
- # ※请和数据库中的名称对应
- # ※按照ELEMENT_SET的顺序填写
- ELEMENT_NAME = ["格闘", "斬撃", "刺突", "打撃", "炎", "冷気", "雷", "水"]
-
- # 弱点和耐性的RANK设定
- # 不要修改写着"未使用"的部分
- ELEMENT_RANKS = ["未使用", "◎", "○", "未使用", "△", "×", "吸"]
- # ELEMENT_RANKS = ["未使用", "200%", "150%", "未使用", "50%", "0%", "-100%"]
- # ELEMENT_RANKS的文字颜色
- # (RED, BLUE, GREEN)
- ELEMENT_COLOR = ["未使用",
- Color.new(255, 128, 128), # 200%
- Color.new(255, 255, 128), # 150%
- "未使用", # 100%
- Color.new(128, 255, 128), # 50%
- Color.new(128, 128, 255), # 0%
- Color.new(255, 128, 255)] # -100%
-
- # 窗口内使用的词语
- # 从左至右依次是弱点、耐性、状态、备注(原文没说最后一个是什么……)
- WEAKPOINT_WORD = ["弱点", "耐性", "状態", "備考", "能力"]
-
- # 设置为true的情况下,在选择敌人时
- # 按下任意一个键即可表示敌人的信息
- USE_ANARAIZ_KEY = false
- # USE_ANARAIZ_KEY设置为true的情况下,在此设定显示敌人敌人信息需要按的键
- # ※Input::之后填入键位名称(A,B,C,X,Y,Z,L,R等)
- ANARAIZ_KEY = Input::L
-
- # 对敌人使用任意技能或物品后即可以看到敌人的信息
- # 被使用了技能(物品)的敌人会被登录到分析列表中
- # 以后选择到敌人的时候就会显示敌人信息
- # 设置为true : 在对敌人使用技能或物品之前无法看到敌人信息
- # 设置为false : 从一开始就可以看到敌人信息
- # ※设置为true的情况下,请在物品或者技能的备注中写上 アナライズ (就是写这个)
- ANARAIZ_ENEMY = true
-
- # ANARAIZ_ENEMY设置为true的时候的设定
- # 通过使用技能(物品)将敌人登录进分析列表里的情况下
- # 消除分析列表里的信息可以在物品使用完毕后的任意时间中进行
- # 0:不初始化 ·只要分析过一次就会永远记录下来,无需再次分析
- #
- # 1:战斗结束后初始化 ·战斗结束后即初始化已分析敌人的列表
- # 2:技能(物品使用后立刻初始化)
- # ·在技能或物品使用完毕后立刻初始化已分析敌人的列表
- #
- # ※每次想要查看敌人信息时都需要使用技能或物品
- CLEAR_ANARAIZ_LIST_TYPE = 2
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 以下为CLEAR_ANARAIZ_LIST_TYPE设置为2的时候使用
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 显示敌方信息时可以设置一个效果音
- # ※如果不希望有效果音请设置为""
- ANARAIZ_SOUND = RPG::SE.new("Item1", 80, 100)
- # 显示敌方信息时,按任意键返回战斗中
- ANARAIZ_CANCEL_KEY = Input::B
- # 显示敌方信息后,战斗重新开始前,窗口收缩的时间
- WAIT_TIME = 30
-
- # ANARAIZ_ENEMY设置为true的情况
- # 将队员的状态作为条件来设定能否表示敌人信息
- # ANARAIZ_EQUIP:装配某装备时可以显示敌人信息
- # ANARAIZ_STATE:处在某状态时可以显示敌人信息
- # ANARAIZ_SKILL:习得某技能后可以显示敌人信息
- # ANARAIZ_ITEM :持有某物品时可以显示敌人信息
- ANARAIZ_EQUIP = [] # 可以用于分析敌人的装备ID数组
- ANARAIZ_STATE = [] # 可以用于分析敌人的状态ID数组
- ANARAIZ_SKILL = [] # 可以用于分析敌人的技能ID数组
- ANARAIZ_ITEM = [] # 可以用于分析敌人的物品ID数组
-
- # 窗口内字体大小
- FONT_SIZE = 16
- # 窗口的宽
- # ※高度会根据字体大小自动变化
- WINDOW_WIDTH = 208
- # 需要表示窗口边框的情况下请设置为false
- WINDOW_OPACITY = true
- # WINDOW_OPACITY设置为true的情况下,关于背景色的设定
- # (RED, GREEN, BLUE, 不透明度:0~255)
- BACK_COLOR = Color.new(34, 0, 102, 128)
-
- # WINDOW_OPACITY设置为true的情况下,可以将背景色边框改为圆角
- WINDOW_EFECT = true
-
- # 敌人信息窗口的X坐标微调整
- ADJUST_X = 0
- # 敌人信息窗口的Y坐标微调整
- ADJUST_Y = 0
- # 按照敌人的ID对窗口X,Y坐标的调整
- # ※[[敌人ID, X坐标, Y坐标],[敌人ID, X坐标, Y坐标]...]
- # 例) ADJUST_ENEMY = [[1, 0,-50], # 对ID为1的敌人的Y坐标进行-50的调整
- # [5,-10, 20]] # 对ID为5的敌人的X坐标进行-10,Y坐标进行-20的调整
- ADJUST_ENEMY = []
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 窗口中表设的内容
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 页数。不想使用翻页功能的时候请设置为1
- PAGE_MAX = 1
- # 翻页时使用的效果音
- # ※不想要效果音的时候将文件名设置为""
- PAGE_SOUND_FILE = RPG::SE.new("Book", 80, 100)
- # 翻页的键位设置
- NEXT_PAGE_KEY = Input::R
- # 翻页按钮的文字提示
- NEXT_PAGE_KEY_NAME = "Push R"
-
- # 将想要表示的内容的序号按顺序填入
- # 1:名称 2:HP 3:能力值 4:弱点·耐性 5:状态 6:备注
- # VIEW_LINES[页数] = [項目, 項目, 項目, 項目]
- # 例)VIEW_LINES[1] = [2, 5, 3, 4]
- # ※例子中,第一页中不显示名称和能力值
- HP、备注、弱点·耐性以及状态按顺序显示
- VIEW_LINES = [] #←这一行不要删除或改动
- VIEW_LINES[1] = [1, 2, 3, 4, 5, 6] # 第一页的条目
- VIEW_LINES[2] = [1, 2, 4, 5] # 第二页的条目
-
- ENEMY_HP = [] # 不需要显示HP的敌人ID数组
-
- ENEMY_ELEMENT = [] # 不需要显示弱点·耐性的敌人ID数组
- NONE_ELEMENT_NAME = "None" # 耐性为C(100%)时,使用的词语
- # 不想显示的情况下,请设置为""
-
- # 将想要表示的能力值的序号按顺序填入
- # 1:攻击力 2:防御力 3:精神力 4:敏捷性 5:回避率 6:命中率
- PARAM_ID = [1, 2, 3, 4]
- # 按照和PARAM_ID同样的顺序填入能力对应的名称
- PARAM_NAME = ["ATK", "DEF", "SPI", "AGI"]
- ENEMY_PARAMETER = [] # 不需要显示能力值的敌人ID数组
-
- STATE_MODE = 1 # 状态表示格式 0:文字 1:图标
- ENEMY_STATE = [] # 不需要显示状态的敌人ID数组
- NONE_STATE = [] # 不需要显示的状态ID数组
- # 在设置了ENEMY_HP, ENEMY_ELEMENT, ENEMY_PARAMETER, ENEMY_STATE的情况下
- # 窗口内使用的词语
- HIDDEN_NAME = "未知"
-
- # 显示敌人备注栏
- # 在敌人的备注栏里写上 備考(或者memo)
- # 可以通过\n让内容换行
- # 例)備考 不死族
- # memo 近战攻击不怎么有效的样子
- ROW_MAX = 2 #备注栏的行数
-
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- #==============================================================================
- # ■ 自定义结束
- #==============================================================================
复制代码 自定义部分的翻译,昨天弄的忘了发了……
水平有限,有误见谅。 |
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