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楼主: yanglibin0409
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[已经解决] 请教这个“看敌人能力”的脚本怎么用?(求日语强人)

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Lv1.梦旅人

梦石
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2009-7-13
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发表于 2011-10-3 19:55:13 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 开始自定义
  3. #==============================================================================
  4. module BBL_ENEMY_WEAK
  5.   
  6.   # 在窗口表示的属性的ID
  7.   ELEMENT_SET = [ 1, 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 ]
  8.   
  9.   # 窗口中表示的属性的名称
  10.   # ※请和数据库中的名称对应
  11.   # ※按照ELEMENT_SET的顺序填写
  12.   ELEMENT_NAME = ["格闘", "斬撃", "刺突", "打撃", "炎", "冷気", "雷", "水"]
  13.   
  14.   # 弱点和耐性的RANK设定
  15.   # 不要修改写着"未使用"的部分
  16.   ELEMENT_RANKS = ["未使用", "◎", "○", "未使用", "△", "×", "吸"]
  17. #  ELEMENT_RANKS = ["未使用", "200%", "150%", "未使用", "50%", "0%", "-100%"]

  18.   # ELEMENT_RANKS的文字颜色
  19.   # (RED, BLUE, GREEN)
  20.   ELEMENT_COLOR = ["未使用",
  21.                   Color.new(255, 128, 128), # 200%
  22.                   Color.new(255, 255, 128), # 150%
  23.                   "未使用",                 # 100%
  24.                   Color.new(128, 255, 128), # 50%
  25.                   Color.new(128, 128, 255), # 0%
  26.                   Color.new(255, 128, 255)] # -100%
  27.                   
  28.   # 窗口内使用的词语
  29.   # 从左至右依次是弱点、耐性、状态、备注(原文没说最后一个是什么……)
  30.   WEAKPOINT_WORD = ["弱点", "耐性", "状態", "備考", "能力"]
  31.   
  32.   # 设置为true的情况下,在选择敌人时
  33.   # 按下任意一个键即可表示敌人的信息
  34.   USE_ANARAIZ_KEY = false
  35.   # USE_ANARAIZ_KEY设置为true的情况下,在此设定显示敌人敌人信息需要按的键
  36.   # ※Input::之后填入键位名称(A,B,C,X,Y,Z,L,R等)
  37.   ANARAIZ_KEY = Input::L
  38.   
  39.   # 对敌人使用任意技能或物品后即可以看到敌人的信息
  40.   # 被使用了技能(物品)的敌人会被登录到分析列表中
  41.   # 以后选择到敌人的时候就会显示敌人信息
  42.   # 设置为true  : 在对敌人使用技能或物品之前无法看到敌人信息
  43.   # 设置为false : 从一开始就可以看到敌人信息

  44.   # ※设置为true的情况下,请在物品或者技能的备注中写上 アナライズ (就是写这个)
  45.   ANARAIZ_ENEMY = true
  46.   
  47.   # ANARAIZ_ENEMY设置为true的时候的设定
  48.   # 通过使用技能(物品)将敌人登录进分析列表里的情况下
  49.   # 消除分析列表里的信息可以在物品使用完毕后的任意时间中进行
  50.   #  0:不初始化                         ·只要分析过一次就会永远记录下来,无需再次分析
  51.   #                                            
  52.   #  1:战斗结束后初始化                 ·战斗结束后即初始化已分析敌人的列表
  53.   #  2:技能(物品使用后立刻初始化)
  54.   #                                         ·在技能或物品使用完毕后立刻初始化已分析敌人的列表
  55.   #                                           
  56.   #                                            ※每次想要查看敌人信息时都需要使用技能或物品
  57.   CLEAR_ANARAIZ_LIST_TYPE = 2
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # 以下为CLEAR_ANARAIZ_LIST_TYPE设置为2的时候使用
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # 显示敌方信息时可以设置一个效果音
  62.   # ※如果不希望有效果音请设置为""
  63.   ANARAIZ_SOUND = RPG::SE.new("Item1", 80, 100)
  64.   # 显示敌方信息时,按任意键返回战斗中
  65.   ANARAIZ_CANCEL_KEY = Input::B
  66.   # 显示敌方信息后,战斗重新开始前,窗口收缩的时间
  67.   WAIT_TIME = 30
  68.   
  69.   # ANARAIZ_ENEMY设置为true的情况
  70.   # 将队员的状态作为条件来设定能否表示敌人信息

  71.   # ANARAIZ_EQUIP:装配某装备时可以显示敌人信息
  72.   # ANARAIZ_STATE:处在某状态时可以显示敌人信息
  73.   # ANARAIZ_SKILL:习得某技能后可以显示敌人信息
  74.   # ANARAIZ_ITEM :持有某物品时可以显示敌人信息
  75.   ANARAIZ_EQUIP = []      # 可以用于分析敌人的装备ID数组
  76.   ANARAIZ_STATE = []      # 可以用于分析敌人的状态ID数组
  77.   ANARAIZ_SKILL = []      # 可以用于分析敌人的技能ID数组
  78.   ANARAIZ_ITEM  = []      # 可以用于分析敌人的物品ID数组
  79.   
  80.   # 窗口内字体大小
  81.   FONT_SIZE = 16

  82.   # 窗口的宽
  83.   # ※高度会根据字体大小自动变化
  84.   WINDOW_WIDTH = 208

  85.   # 需要表示窗口边框的情况下请设置为false
  86.   WINDOW_OPACITY = true

  87.   # WINDOW_OPACITY设置为true的情况下,关于背景色的设定
  88.   # (RED, GREEN, BLUE, 不透明度:0~255)
  89.   BACK_COLOR = Color.new(34, 0, 102, 128)
  90.   
  91.   # WINDOW_OPACITY设置为true的情况下,可以将背景色边框改为圆角
  92.   WINDOW_EFECT = true
  93.   
  94.   # 敌人信息窗口的X坐标微调整
  95.   ADJUST_X = 0
  96.   # 敌人信息窗口的Y坐标微调整
  97.   ADJUST_Y = 0
  98.   # 按照敌人的ID对窗口X,Y坐标的调整
  99.   # ※[[敌人ID, X坐标, Y坐标],[敌人ID, X坐标, Y坐标]...]
  100.   # 例) ADJUST_ENEMY = [[1,  0,-50],  # 对ID为1的敌人的Y坐标进行-50的调整
  101.   #                     [5,-10, 20]]  # 对ID为5的敌人的X坐标进行-10,Y坐标进行-20的调整
  102.   ADJUST_ENEMY = []
  103.   
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # 窗口中表设的内容
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # 页数。不想使用翻页功能的时候请设置为1
  108.   PAGE_MAX = 1
  109.   # 翻页时使用的效果音
  110.   # ※不想要效果音的时候将文件名设置为""
  111.   PAGE_SOUND_FILE = RPG::SE.new("Book", 80, 100)
  112.   # 翻页的键位设置
  113.   NEXT_PAGE_KEY = Input::R
  114.   # 翻页按钮的文字提示
  115.   NEXT_PAGE_KEY_NAME = "Push R"
  116.   
  117.   # 将想要表示的内容的序号按顺序填入
  118.   # 1:名称  2:HP 3:能力值 4:弱点·耐性  5:状态 6:备注
  119.   # VIEW_LINES[页数] = [項目, 項目, 項目, 項目]
  120.   # 例)VIEW_LINES[1] = [2, 5, 3, 4]
  121.   # ※例子中,第一页中不显示名称和能力值
  122.         HP、备注、弱点·耐性以及状态按顺序显示

  123.   VIEW_LINES = [] #←这一行不要删除或改动
  124.   VIEW_LINES[1] = [1, 2, 3, 4, 5, 6]    # 第一页的条目
  125.   VIEW_LINES[2] = [1, 2, 4, 5]          # 第二页的条目
  126.   
  127.   ENEMY_HP = []                 # 不需要显示HP的敌人ID数组
  128.   
  129.   ENEMY_ELEMENT = []            # 不需要显示弱点·耐性的敌人ID数组
  130.   NONE_ELEMENT_NAME = "None"    # 耐性为C(100%)时,使用的词语
  131.                                 # 不想显示的情况下,请设置为""
  132.   
  133.   # 将想要表示的能力值的序号按顺序填入
  134.   # 1:攻击力  2:防御力  3:精神力  4:敏捷性  5:回避率  6:命中率
  135.   PARAM_ID = [1, 2, 3, 4]
  136.   # 按照和PARAM_ID同样的顺序填入能力对应的名称
  137.   PARAM_NAME = ["ATK", "DEF", "SPI", "AGI"]
  138.   ENEMY_PARAMETER = []          # 不需要显示能力值的敌人ID数组
  139.                                 
  140.   STATE_MODE = 1                # 状态表示格式 0:文字 1:图标
  141.   ENEMY_STATE = []              # 不需要显示状态的敌人ID数组
  142.   NONE_STATE = []               # 不需要显示的状态ID数组

  143.   # 在设置了ENEMY_HP, ENEMY_ELEMENT, ENEMY_PARAMETER, ENEMY_STATE的情况下
  144.   # 窗口内使用的词语
  145.   HIDDEN_NAME = "未知"
  146.   
  147.   # 显示敌人备注栏
  148.   #   在敌人的备注栏里写上 備考(或者memo)
  149.   #   可以通过\n让内容换行
  150.   #   例)備考 不死族
  151.   #       memo 近战攻击不怎么有效的样子
  152.   ROW_MAX = 2                   #备注栏的行数
  153.   
  154.   
  155. #==============================================================================
  156. # ■ 自定义结束
  157. #==============================================================================
复制代码
自定义部分的翻译,昨天弄的忘了发了……
水平有限,有误见谅。

点评

十分感谢  发表于 2011-10-4 09:32
退屈すぎ…
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