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楼主: summer依恋
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[已经解决] RMXP中怎么让敌人属性突破

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发表于 2011-10-9 15:12:43 | 只看该作者
summer依恋 发表于 2011-10-9 15:02
哦 懂了
版主大大你的意思是在 数据库 的公共事件里设置吧
但 每次读档后执行一次 是啥子意思? ...

因为每次读档后都会重新读取数据库文件,这样会导致怪物的参数全部还原为数据库中的未破限的数据。
可以自己找一下如何在读档后执行公共事件。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
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 楼主| 发表于 2011-10-9 15:17:06 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2011-10-9 15:12
因为每次读档后都会重新读取数据库文件,这样会导致怪物的参数全部还原为数据库中的未破限的数据。
可以 ...

听起来很复杂的样子
刚在论坛和百度找了一下 就这一个:http://rpg.blue/thread-203214-1-1.html
表示我没找到具体方法
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发表于 2011-10-9 15:37:24 | 只看该作者
Scene_Load 的 read_save_data 方法最后 $game_temp.common_event_id = 公共事件ID
我只个搬答案的
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 楼主| 发表于 2011-10-9 15:51:41 | 只看该作者
本帖最后由 summer依恋 于 2011-10-10 08:33 编辑
亿万星辰 发表于 2011-10-9 15:37
Scene_Load 的 read_save_data 方法最后 $game_temp.common_event_id = 公共事件ID


这个 脚本我用的是eve大大的
修改这个的话。。。。




summer依恋于2011-10-9 16:04补充以下内容:
麻烦版主大大了 搞了半天 还是木有懂 偶无语了
额 上课去了


summer依恋于2011-10-10 08:31补充以下内容:
额 版主大大 添加事件貌似没用啊 是我弄错了吗 看下图



summer依恋于2011-10-10 08:45补充以下内容:
汗 算了 版主大大辛苦了
我用了字母君的脚本
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