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	梦石0 星屑50 在线时间64 小时注册时间2011-4-1帖子39 | 
| 本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-10-8 16:07 编辑 
 复制代码#==============================================================================
# 本脚本来自[url]http://www.66rpg.com/[/url],使用和转载请保留此信息
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#==============================================================================
# ■ 图片标题菜单1.0
# Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 作者:chaochao
# [url]http://zhuchao.go1.icpcn.com/[/url]
#==============================================================================
class Scene_Title
  WEATHER = 0    # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  MAXNUMBER = 10  # 天气图片数量
  WEATHER_FILE = "Graphics/titles/Title_star" 
  # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨  
  BLEND_TYPE = 0 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  WEATHER_OPACITY = 1 #每回合减低透明度
  START_OPACITY = 255 #出现时的透明度
  RAND_X = 1000 # 随机X范围
  RAND_Y = 100 # 随机Y范围
  HEIGHT = 60 # 出现时候的屏幕Y
  WIDTH = 640 # 出现时候的屏幕X
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
    # 生成系统对像
    $game_system = Game_System.new
    # 进入事件显示LOGO,如果您不想在调试时总是显示LOGO就加上下一行中注释部分
    if $show_logo  #and !$DEBUG 
      # 设置标记变量保证下次回到标题画面不会再显示片头
      $show_logo = false
      # 重置测量游戏时间用的画面计数器
      Graphics.frame_count = 0
      # 生成各种游戏对像
      $game_temp          = Game_Temp.new
      $game_system        = Game_System.new
      $game_switches      = Game_Switches.new
      $game_variables     = Game_Variables.new
      $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
      $game_screen        = Game_Screen.new
      $game_actors        = Game_Actors.new
      $game_party         = Game_Party.new
      $game_troop         = Game_Troop.new
      $game_map           = Game_Map.new
      $game_player        = Game_Player.new
      # 设置初期同伴位置
      $game_party.setup_starting_members
      # 设置初期位置的地图
      $game_map.setup($data_system.start_map_id)
      # 主角向初期位置移动
      $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
      # 刷新主角
      $game_player.refresh
      # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
      $game_map.autoplay
      # 刷新地图 (执行并行事件)
      $game_map.update
      # 与真正的新游戏唯一不同就是将变量1设置一个标记值(暂用8764)
      $game_variables[1]=8764
      # 主角暂时是不能显示出来的……
      $game_player.transparent = true
      # 切换地图画面
      $scene = Scene_Map.new
    # 否则是默认显示标题画面
    else
      # 生成标题图形
    @sprite = [Sprite.new]
    for i in 0..6
      @sprite[i] = Sprite.new
      @sprite[i].opacity = 0
    end
    @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    @sprite[0].opacity = 0
    @ox = 0
    @oy = 0
    color1 = Color.new(255,255,255, 255)
    color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
    @sprites = []
    for i in 1..40
      sprite = Sprite.new
      case WEATHER
      when 1
        sprite.bitmap = @rain_bitmap
      when 2
        sprite.bitmap = @storm_bitmap
      when 3
        sprite.bitmap = @snow_bitmap
      when 4
        sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
      end
      sprite.z = 1000
      sprite.x = -640
      sprite.y = 60
      sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
      sprite.blend_type = BLEND_TYPE
      sprite.opacity = START_OPACITY
      @sprites.push(sprite)
   end
  weather_update
    
  #开始游戏的图片
    @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/titles/start-1")
    @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/titles/start-2")
    #继续游戏的图片
 @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/titles/continue-1")
    @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/titles/continue-2")
    #结束游戏的图片
 @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/titles/exit-1")
    @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/titles/exit-1")
    for i in 1..6
      x=465
      y=(i+1)/2*35+313
      @sprite[i].x =x
      @sprite[i].y =y
    end
    for i in 1..6
      case i 
         when 1
           x=220
           y=197
           @sprite[i].x =x
           @sprite[i].y =y
         when 2
            x=220
            y=197
            @sprite[i].x =x
            @sprite[i].y =y
      
         when 3
            x=312
            y=237
            @sprite[i].x =x
            @sprite[i].y =y
            
         when 4
            x=312
            y=237
            @sprite[i].x =x
            @sprite[i].y =y   
         when 5
            x=135
            y=306
            @sprite[i].x =x
            @sprite[i].y =y   
              
         when 6
            x=135
            y=306
            @sprite[i].x =x
            @sprite[i].y =y   
       end     
     end
     
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save/Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    if @continue_enabled
      @command_index = 1
    else
      @command_index = 0
      #@sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
      #@sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
    end
    
    
    #$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    #Audio.me_stop
    #Audio.bgs_stop
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      #淡出背景圖形
      if @sprite[0].opacity <= 255
        @sprite[0].opacity += 15
      end
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    # 釋放圖形
    for i in 0..6
      @sprite[i].bitmap.dispose
      @sprite[i].dispose
    end
      for sprite in @sprites
      sprite.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新天气
  #--------------------------------------------------------------------------
    def weather_update
    return if WEATHER == 0
    for i in 1..MAXNUMBER
      sprite = @sprites[i]
      if sprite == nil
        break
      end
      if WEATHER == 4
        sprite.x -= WEATHER_X
        #sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
      end
      x = sprite.x - @ox
      #y = sprite.y - @oy
      if sprite.x < -144
         sprite.opacity == 0
      end
      if sprite.x < -100 or x > 750#  or y < -1000 or y > 500
        sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
        sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
        sprite.opacity = START_OPACITY
      end
    end
  end
 #--------------------------------------------------------------------------
  def update
  chaochaocommandchaochao
  if Input.trigger?(Input::C)
    case @command_index
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_shutdown
      end
    end
    weather_update
  end
  def chaochaocommandchaochao
    if Input.trigger?(Input::UP)
      @command_index -= 1
      if @command_index < 0
        @command_index = 2
      end
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      @command_index += 1
      if @command_index > 2
        @command_index = 0
      end
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    end
    case @command_index
    when 0
      if @sprite[1].opacity >= 0
        @sprite[1].opacity -= 30
      end
      if @sprite[2].opacity <= 240
        @sprite[2].opacity += 30
      end
      if @sprite[3].opacity <= 210
        @sprite[3].opacity += 30
      end
      if @sprite[4].opacity >= 0
        @sprite[4].opacity -= 30
      end
      if @sprite[5].opacity <= 210
        @sprite[5].opacity += 30
      end
      if @sprite[6].opacity >= 0
        @sprite[6].opacity -= 30
      end
    when 1
      if @sprite[1].opacity <= 210
        @sprite[1].opacity += 30
      end
      if @sprite[2].opacity >= 0
        @sprite[2].opacity -= 30
      end
      if @sprite[3].opacity >= 0
        @sprite[3].opacity -= 30
      end
      if @sprite[4].opacity <= 240
        @sprite[4].opacity += 30
      end
      if @sprite[5].opacity <= 210
        @sprite[5].opacity += 30
      end
      if @sprite[6].opacity >= 0
        @sprite[6].opacity -= 30
      end
    when 2
      if @sprite[1].opacity <= 210
        @sprite[1].opacity += 30
      end
      if @sprite[2].opacity >= 0
        @sprite[2].opacity -= 30
      end
      if @sprite[3].opacity <= 210
        @sprite[3].opacity += 30
      end
      if @sprite[4].opacity >= 0
        @sprite[4].opacity -= 30
      end
      if @sprite[5].opacity >= 0
        @sprite[5].opacity -= 30
      end
      if @sprite[6].opacity <= 240
        @sprite[6].opacity += 30
      end
    end
  end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 退出
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设置初期位置的地图
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 主角暂时是不能显示出来的……
    $game_player.transparent = true
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 继续
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # 继续无效的情况下
    unless @continue_enabled
      # 演奏无效 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 切换到读档画面
    $scene = Scene_Load.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_goto_title_map               # 生成各种游戏对像并转到Title地图
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members    # 设置初期同伴位置
    $game_map.setup(004)                  # 设置Title的地图
    $game_player.moveto(0,0)              # 主角向初期位置移动
    $game_player.refresh                  # 刷新主角
    $game_map.update                      # 刷新地图 (执行并行事件)
    $title_selecting = true
    $scene = Scene_Map.new                # 切换地图画面
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 退出
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 退出
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # 载入数据库 (战斗测试用)
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置战斗测试用同伴
    $game_party.setup_battle_test_members
    # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # 演奏战斗开始 BGM
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # 演奏战斗 BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # 切换到战斗画面
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
  請問一下為什麼會這樣子...........     weather_update  出問題嗎
 在#开始游戏的图片 的上面這段
 @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/titles/start-1")
 @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/titles/start-2")
 #继续游戏的图片
 @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/titles/continue-1")
 @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/titles/continue-2")
 #结束游戏的图片
 @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/titles/exit-1")
 @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/titles/exit-1")
 
 
 
 
  結果變成這樣~.~    看來我應該是跟這個腳本無緣份了  誰叫我不會改腳本....... 還是謝謝解答的人
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