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 Lv2.观梦者 (?????) 
	梦石0 星屑814 在线时间1327 小时注册时间2011-7-18帖子3184 
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| 本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-10-13 22:04 编辑 
 插入到MAIN以上复制代码CRITICAL = "会心一击"
module RPG
  class Sprite < ::Sprite
    def damage(value, critical)
      dispose_damage
      if value.is_a?(Numeric)
        damage_string = value.abs.to_s
      else
        damage_string = value.to_s
      end
      bitmap = Bitmap.new(160, 48)
      bitmap.font.name = "Arial Black"
      bitmap.font.size = 32
      bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
      bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
      if value.is_a?(Numeric) and value < 0
        bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
      else
        bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
      end
      bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
      if critical
        # 默认用系统字体,需要更改把等号右面换掉。
        # 如:bitmap.font.name = "黑体"
        bitmap.font.name = Font.default_name
        # 粗体效果,不需要的话下一行注释掉
        bitmap.font.bold = true
        # “CRITCAL”文字的字号,默认20
        bitmap.font.size = 20
        bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
        bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, CRITICAL, 1)
        bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, CRITICAL, 1)
        bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, CRITICAL, 1)
        bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, CRITICAL, 1)
        bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
        bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, CRITICAL, 1)
      end
      @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
      @_damage_sprite.bitmap = bitmap
      @_damage_sprite.ox = 80
      @_damage_sprite.oy = 20
      @_damage_sprite.x = self.x
      @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
      @_damage_sprite.z = 3000
      @_damage_duration = 40
    end
  end
end
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