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[已经解决] ARPG制作用什么好呢?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-10-28 00:16:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ARPG制作用什么好呢?

用事件来制作的好处在于哪,缺点在于哪?

用脚本来制作的好处在于哪?缺点在于哪?

该怎么制作好呢?
起码对得起自己。

Lv1.梦旅人

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开拓者贵宾

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发表于 2011-10-28 08:44:26 | 只看该作者
事件麻烦,脚本方便。你要频繁战斗用脚本比较好,要是偶尔战斗用事件也可以。总体来说还是脚本方便实用点。
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Lv1.梦旅人

路人党员

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发表于 2011-10-28 09:35:24 | 只看该作者
事件刷新起来卡死你
脚本设置起来有点麻烦
最好的方法就是脚本参事件
被定义为敌人的事件就不去刷新事件的内容
只刷新敌人的AI,这样的ARPG效率最好
曾经lim前辈就写过,现在问他在哪
他只会回答一时错手删掉了。

点评

那现在怎么办?脚本加事件是怎么样的?脚本是怎样的?事件要做哪些?  发表于 2011-10-28 18:27
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-10-28 19:17:23 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2011-10-28 19:18 编辑

事件ARPG制作和设定都很繁琐
脚本ARPG现成就有,只需设定
事件ARPG制作起来效果自由
脚本ARPG根据脚本效果限制
事件ARPG可以很简单
脚本ARPG肯定不简单
事件ARPG刷新如果不当,会非常的卡
脚本ARPG由于是现成的,不需要在意

简单说
就是事件ARPG的灵活性更大,但是全靠自己制作,可以是很简单的ARPG,也可以是很复杂的ARPG。
简单的只有近身攻击,复杂的甚至连远程、附加状态、连段什么的都能实现。
并且效果也是自己定,但是想要实现自己的效果却是需要下苦心的。

脚本ARPG则是现成的,当然如果自己会写脚本其实和制作复杂的事件ARPG一样。如果不是自己写,就是需要一些设定什么的,而这些设定可能比较不熟悉,但是熟悉了设定方法之后可以很方便的进行制作。
不过因为是别人写的脚本,如果有太华丽的或者功能上的要求,就有可能与自己的想法不符

简单的说
新手适合做简单的事件ARPG或者用别人的脚本做ARPG
如果是有一定的基础了,有能力的话,就可以用事件做复杂的ARPG,或者直接写脚本做ARPG

华丽事件党参见6R的ID为“魔神之影”的作品
脚本自行搜索
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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Lv1.梦旅人

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开拓者贵宾

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发表于 2011-10-28 23:29:56 | 只看该作者
出门左转,AGM欢迎你
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发表于 2011-10-29 08:31:51 | 只看该作者
XP                     

点评

hcm
你只说XP想表示什么。这里是VX区。  发表于 2011-10-30 13:10

嘿。嘿。嘿
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发表于 2011-10-29 09:23:49 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2011-10-30 13:08:11 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2011-10-31 12:04 编辑

      新手的话还是用事件比较容易理解。脚本错一个就完了,报错提示可不一定对哦。
   



      回点评,不是。

点评

你已经装了很久了,你很聪明吗?  发表于 2011-10-31 09:52
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