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Lv3.寻梦者
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愚者修改了默认脚本的Window_MenuStatus,但是选择技能或者装备、状态时,那光标还是为默认的上下键控制,请问这么样才能使得上下左右的可以选择。请用以下脚本覆盖到原脚本,再试试菜单里的技能、物品之类的,就知道愚者在问什么了。
愚者无能,脚本白痴一个,望高手们帮帮忙。- #==============================================================================
- # ■ Window_MenuStatus
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示菜单画面和同伴状态的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_MenuStatus < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化目标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 480, 224)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- self.active = false
- self.index = -1
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- @item_max = $game_party.actors.size
- for i in 0...$game_party.actors.size
- x = 64 + i%2 * 224
- y = i/2 * 96 + 16
- actor = $game_party.actors[i]
- draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 70)
- draw_actor_name(actor, x, y)
- #draw_actor_class(actor, x + 144, y)
- draw_actor_level(actor, x+94, y )
- draw_actor_state(actor, x , y + 52)
- #draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
- draw_actor_hp(actor, x , y + 16)
- draw_actor_sp(actor, x , y + 32)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新光标矩形
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- if @index < 0
- self.cursor_rect.empty
- else
- y = @index/2 * 96 + 23
- self.cursor_rect.set(@index%2 * 224, y, 224, 72)
- end
- end
- end
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