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楼主: 猫哥哥

[原创发布] RMXP脚本编辑器不完全调教= =||[更新到v1.1]

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Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

发表于 2011-10-30 09:00:00 | 显示全部楼层
这个好啊~~以后写脚本就方便多了
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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贵宾

发表于 2011-10-30 09:46:56 | 显示全部楼层
看着截图我刚想冲进来发一句“很久很久以前,猫GG发过一个强力的邪恶的脚本编辑器助手”,进来一看,原来就是猫GG。这次是更新了么?

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之前是触手改造,这次是彻底进入本体改造…… - -  发表于 2011-10-31 07:00

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2011-10-30 10:16:18 | 显示全部楼层
- -大神,能不能也做一个VX的代码自动完成?

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- -|| 有空再写哦……  发表于 2011-10-31 07:01

这里的大佬个个都是人才,讲话又好听,我超喜欢这里的
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发表于 2011-10-30 13:51:48 | 显示全部楼层
这控件是C++写的吗

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是的,scintilla  发表于 2011-10-31 07:02
如果我是一个美工就好啦!
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发表于 2011-10-30 14:52:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamedev0001 于 2011-10-30 15:14 编辑

自动完成代码对齐有问题
def后的end有一个奇怪的缩进。

不知道是不是版本问题,我是1.03,颜色同楼主贴的不同,都是酱紫色的注释,另外注释只有行注释啊...也搞个块注释用用嘛。

最好有个转到函数或类定义处,目前在用netbean,感觉和vs差不多了,不过麻烦点的是得把脚本文件全复制出来,并且游戏内置函数不提示,其他感觉还行。

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如果你的def前面没有空格,就没有办法对齐。转到定义处最好的办法就是shift+ctrl+F,然后……  发表于 2011-10-31 07:05
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 楼主| 发表于 2011-10-31 07:48:24 | 显示全部楼层
更新了哦,看了大家的反馈才发现有很多没有考虑周全的地方。没有重大bug暂时就不会再更新了,匿走……
山寨产品龟速制作中……
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发表于 2011-10-31 08:31:48 | 显示全部楼层
转到定义处最好的办法就是shift+ctrl+F

用起来效率差远了....

另外最好加个书签功能,不过,嘛看来楼主也没有更新的意思了...我还是用我的Netbeans吧.....

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书签功能是什么意思?  发表于 2011-10-31 17:37
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发表于 2011-10-31 10:15:21 | 显示全部楼层
表示看到标题里的调教就果断点进来了{:nm_8:}

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……- -||||  发表于 2011-10-31 17:37
- -||||  发表于 2011-10-31 17:37
这不是66RPG
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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发表于 2011-10-31 10:48:55 | 显示全部楼层
推荐加一个“恢复默认”的功能 比如在自定义颜色里加一个“恢复默认” 然后就可以恢复成未被调教前的最原始状态  因为之前的颜色用习惯了 想微调也不容易恢复原来的颜色。

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那个……每个版本的着色设置都不一样,只有自己手动调整了……  发表于 2011-10-31 17:38
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Lv1.梦旅人

(?????)

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贵宾

发表于 2011-10-31 14:48:29 | 显示全部楼层
①语法着色没注释{:nm_2:}难道要我自己一个一个对照颜色找么……
②背景色和高亮色是怎么合成的{:nm_7:}背景绿色高亮蓝色实际上出现的高亮是黄色{:nm_9:}
③折叠代码一系列BUG……折叠注释问题依然存在(手动注释的情况下)……果断咔嚓之{:nm_6:}
④自动完成依然鸡肋{:nm_9:}咔嚓之……
⑤窗口大小修改无能 {:nm_2:} 果然不是简单修改资源就能搞定的……

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颜色正常的情况下应该是0xRRGGBB,但是RMXP可能做了某些处理,有的颜色是0xGGBBRR,原因不明。语法着色只有一个一个地试,在1.02、1.03和VX里都不一样…  发表于 2011-10-31 17:36
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