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 Lv3.寻梦者 (版主) 八宝粥的基叔 
	梦石0 星屑4687 在线时间5233 小时注册时间2009-4-29帖子14320 
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| 本帖最后由 protosssonny 于 2011-11-7 20:43 编辑 
 在Game_Battler类下面找到def make_attack_damage_value(attacker),添加第8行即可:
 在35号弹药为0时,攻击力为原来的1/3。复制代码  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算普通攻击造成的伤害
  #     attacker : 攻击者
  #    结果代入 @hp_damage。
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_attack_damage_value(attacker)
    damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2        # 基本计算
    damage /= 3 if $game_party.item_number($data_items[35]) == 0 #添加本行
    damage = 0 if damage < 0                        # 减少为 0
    damage *= elements_max_rate(attacker.element_set)   # 修正属性
    damage /= 100
    if damage == 0                                  # 伤害为 0
      damage = rand(2)                              # 1/2 概率为伤害 1
    elsif damage > 0                                # 伤害为正数
      @critical = (rand(100) < attacker.cri)        # 判断会心一击
      @critical = false if prevent_critical         # 防止会心一击?
      damage *= 3 if @critical                      # 会心一击修正
    end
    damage = apply_variance(damage, 20)             # 分散
    damage = apply_guard(damage)                    # 防御修正
    @hp_damage = damage                             # HP 伤害
  end
公式什么的可以自己修改,就是damage=……就可以了。
 这里的1/3只是我的举例!
 
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