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[已经解决] 怎么设置主角等级到达一定的等级得到提升

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-8 07:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
:)有急用


1165385344于2011-11-8 07:54补充以下内容:
{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:}

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发表于 2011-11-8 10:06:49 | 只看该作者
不太明白LZ的意思?
是说到达一定等级的时候能力值大幅度上升?
是的话弄个条件分歧
角色等级达到XX级的时候触发OO
没达到等级不触发。
全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
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发表于 2011-11-8 11:47:57 | 只看该作者
转职吗,还是属性增加,事件里都有啊

点评

hcm
这和转职没关系吧,一般转职技能不变的。  发表于 2011-11-8 15:06
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贵宾

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发表于 2011-11-8 15:04:48 | 只看该作者
    数据库-主角  把你想设提升的等级的地方的曲线搞个落差超大。要么弄个条件分歧,角色等级达到XX级的时候触发参数改变事件没达到等级不触发,在每个地图或公共事件做。
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发表于 2011-11-10 22:18:00 | 只看该作者
鄙人感觉还是用转职的好

不过想想和4L曲线落差效果差不多
对了 似乎有一个职业加成的脚本
弄两个一样的职业 一模一样的都行
然后一个直接用
一个脚本里职业加成
到某等级用事件转职成有加成的那个能力就能按你喜欢的模式走了
脚本里加多少 波动多少 都是自己写的
大约就那样
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-11-18 20:31:10 | 只看该作者
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