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标题: 如何固定角色的普通攻击动画?请高手帮帮忙。 [打印本页]

作者: 爆焰    时间: 2011-11-8 14:17
标题: 如何固定角色的普通攻击动画?请高手帮帮忙。
本帖最后由 爆焰 于 2011-11-12 10:11 编辑

  愚者想还要个固定人物的“使用方的动画”和“对象方的动画”的脚本,请问有木有这类脚本?因为愚者想要做个游戏,但是有个障碍,就是,一样的职业,武器也一样。但是外形不一样的,动画也得不一样,因为这个原因使得愚者一直无法动工,只需要固定每个角色的普通攻击攻击动画即可,请高手帮帮忙。。。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: ccwkgg    时间: 2011-11-8 19:56
设置名字相同的两个职业就行了
这样武器,外形,动画都可以不设一样
有需要的时候更换职业就行了

作者: 步兵中尉    时间: 2011-11-8 22:09
就是设置“使用方的动画”和“对象方的动画”。
每个人设置的不一样;像我设置拳套时应用拳套的大小区别了各个人的战斗动画。

作者: 爆焰    时间: 2011-11-8 22:43
步兵中尉 发表于 2011-11-8 22:09
就是设置“使用方的动画”和“对象方的动画”。
每个人设置的不一样;像我设置拳套时应用拳套的大小区别了 ...

  如果两个相同的职业,使用相同的武器,但是战斗图和动画都不一样呀,不可能一把相同的武器分为几把吧?那其中一个角色的武器拆卸下来后其他相同职业就无法装备了,有没有固定动画的脚本或者办法?相同的职业及武器,就战斗动画区分开来。
作者: 后知后觉    时间: 2011-11-8 23:24
随手改的没测试. 里面有2个数字 100 和 200 你自己改
1 号角色的普通攻击 行动方动画id是 101 对象方动画是 201
2 号角色的普通攻击 行动方动画id是 102 对象方动画是 202
3 号角色的普通攻击 行动方动画id是 103 对象方动画是 203
......
这2个数字大概就是这个意思能看明白吧?
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #==============================================================================

  4. class Game_Actor < Game_Battler
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def animation1_id
  9.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  10.     return weapon != nil ? @actor_id + 100 : 0
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def animation2_id
  16.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  17.     return weapon != nil ? @actor_id + 200 : 0
  18.   end
  19. end
复制代码

作者: 爆焰    时间: 2011-11-16 22:26
难道就没人可以帮我?
作者: 钢铁列兵    时间: 2011-11-16 22:29
后知后觉 的脚本可以轻松解决这个问题啊!
作者: 爆焰    时间: 2011-11-16 22:42
钢铁列兵 发表于 2011-11-16 22:29
后知后觉 的脚本可以轻松解决这个问题啊!

如何设置成
如,1 号角色的普通攻击 行动方动画id是 101 对象方动画是 102
无法任意修改哦,修改不懂啦:dizzy:
作者: 步兵中尉    时间: 2011-11-16 23:23
你用的战斗模式是什么?
作者: 后知后觉    时间: 2011-11-17 11:22
14 楼

http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 841&pid=1791571
作者: 爆焰    时间: 2011-11-17 19:59
后知后觉 发表于 2011-11-17 11:22
14 楼

http://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=213841&pid=1791571

但是问题出现在这
11.zip (201.97 KB, 下载次数: 17)

请问变量如何设置,愚者最不行的就是变量了。
作者: 后知后觉    时间: 2011-11-17 23:57
爆焰 发表于 2011-11-17 19:59
但是问题出现在这

事件的变量操作你不会?
作者: hcm    时间: 2011-11-18 13:58
    干脆在 数据库—武器 把各类武器的动画分别设置为一样的好了。
作者: 爆焰    时间: 2011-11-20 11:21
难道就没人可以帮我一下?




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