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[综合信息] RPG MAKER VX ACE 12月15日发布!

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2011-11-8 16:27:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Yuee 于 2011-11-9 00:14 编辑

http://tkool.jp/products/rpgvxace/index.html
官方地址……

新机能:
1.加入类似XP的地图模块页,VX做地图不再愁素材不够用
2.技能和道具都可以单独指定伤害公式,增加更多战斗特性(实际上以前用脚本可以实现)
3.内置自制角色造型系统(大致上就是选什么发型发色衣服裤子什么的,之前是有web版的工具)
4.内置行走队列,战斗背景。战斗新属性TP,类似怒气槽,攒满可放必杀。

基本上就是VX的强化版了拉,素材什么的肯定是通用的

另外官方有注明:
本作『RPGツクールVX Ace』で、『RPGツクールVX』で作成したゲームデータを使うことはできません。

VXAce不能使用VX做成的游戏- -

TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2011-11-11 21:29:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 光的圆周率 于 2011-11-12 12:47 编辑

下面一些外站关于RMVA的消息:
(http://yanflychannel.wordpress.com/2011/11/07/expanded-vx-ace-information/)
(http://yanflychannel.wordpress.com/2011/11/04/more-rpg-maker-vx-ace-screenshots/)
(http://rpgmakervxace.com/tkool/products/rpgvxace/feature.html)
(http://picceta.1.forumer.com/a/rmvx-ace-the-next-rm_post14659.html)
(http://www.mundorpgmaker.com/forum/index.php?topic=85617.0)

151220pnjjo4glnpudzl1g[1].jpg

下面是综合+翻译:
首先是于2011.11.7发布的日文版PV:
(英文版在:http://www.youtube.com/watch?v=5JtfeC6vj34 )
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIxMzY5NTQ4/v.swf
在上面的PV中有一些内容值得关注:

•0:38 – 数据库中角色选项卡中显示了有"说明"文本框并且在右上还有一个"特征"("traits”)的区域,目测布局和VX版相差较大

•0:39 – 数据库中职业的选项卡也添加了"说明"的文本框,并且本来是由"职业"决定的状态现在由角色直接控制;在画面上貌似显示了8种状态,但是太不清晰了....当然,和"角色"选项卡相似,右上角也有了个"特征"("traits”)的区域,其它的内容如特技仍然存在.

•0:43 – 数据库中敌人的选项卡现在看起来有三种选项,然而VX只有两个:暴击和悬浮,第三种被推测可能是偷窃技能.当然,这里也有"特征"("traits”)的区域
•0:44 – 图块管理现在可以使用了,看起来你就可以如对待XP般调教VX了 -w-
•0:53 – 看起来是必杀技系统.
•0:53 ~ 0:56 – 战斗的信息现在"含蓄"地显示在左上,也没有显示伤害,于是各种战斗系统增强将很快出现,各位准备吧~
•0:56 ~ 0:58 – 战斗动画显得比以前更长了,更多华丽的连环击将会出现?
•1:00 – 战斗背景现在能够显示双层,这势必将提供更华丽的战斗场景,当然各种各样的战斗系统也将出现,可能一些以前看起来有些复杂的效果现在能够较轻易地显示出来?地图系统也是一个亮点,据推测以后地图包成为可能?然后包括"纸娃娃"系统,这次升级对于制作者显得更需要.

1.jpg


虽然EB没有给出更多关于特性的描述,但是我们还是从它们曝光的PV和一些截图中发现了其中的必杀技系统和一些在界面上的调整,比如上面图中所示的,地图名被显示在左上角.同时还有地图管理也是十分令人期待的功能,希望不要让我们失望.

出于好奇,我制作了下面的图片,结果发现图块是这样的:
tiles.jpg

游戏画面有17个图块宽,13个图块高,已经被证明的是图块的大小仍然是32x32,这意味着RPG Maker VX ACE的分辨率仍然和VX相同(544x416),不过可以通过脚本降低到16x16的图块大小
battle.jpg
上面的图片显示了现在的战斗画面,我们可以看到他们对战斗交互方式上没有做出什么更大的改变,不过现在由于更强的RGSS3,脚本写手们既可以让它发挥出更好的功能是吧?即使这样,战斗背景仍然看起来很赞.同时亮点啪啪的是命令窗口,在VX中这里默认只有四个选项,然而现在看起来下面还有更多的选项,会是什么呢.?我们期待着......

RGSS3tITLE.png

△已被证明RGSS3将采用包含RPG模块和方法的Ruby 1.9
△当前的RGSS3,以Ruby1.9为基础更是提供了3D音效甚至3D画面开发的可能性(基本可以抛弃伪3D了),并且RGSS3能够支持.so/.dll文件,据说还新增了支持部分视频和绝大多数图像格式.

现在网络上除了官方的RGSS3之外还有很多RGSSer开发的"RGSS 3":
1.俄罗斯人的OPEN RGSS3(http://rpgmaker.su/forumdisplay.php/80-Open-RGSS3)
2.葡萄牙人的RGSS3(貌似已经因为官方版本的发布开发终止了)
有兴趣的同学可以去谷一下来看看
ACETitle.jpg

点评

支持新系统……  发表于 2011-11-11 23:13
....这个......  发表于 2011-11-11 22:46
但是RMVA妥妥地会有人有意无意打成RMAV = =  发表于 2011-11-11 22:39
个人觉得吧,太长的简称不是太方便输入(= = 毕竟都习惯了输入四下吗),然后我认为和其它地区用相同的简称也不错  发表于 2011-11-11 22:03
如果简称不能一开始就约定俗成,那么到后来肯定还是会用回全称,反而带来不便 = =  发表于 2011-11-11 21:59

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逍遥仙君 + 200 资料甚好
Shy07 + 222 收集情报辛苦了

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发表于 2011-11-8 22:27:44 | 显示全部楼层
纸娃娃系统....好像有点期待...
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发表于 2011-11-8 23:06:46 | 显示全部楼层
强化版什么的最有爱了{:nm_4:}
这不是66RPG
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发表于 2011-11-8 23:21:58 | 显示全部楼层
新的制作工具什么的最有爱了……!
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发表于 2011-11-9 05:15:04 | 显示全部楼层
表示打算买个正版的……(好贵!不过做好游戏的话可以售卖?!=口=)

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等我出国吧~  发表于 2011-12-7 18:12
破解也得有人第一个吃螃蟹啊……像我就肯定不会做这种贡献了,我是穷人。。嗯灵姐咱俩合伙买一个不?  发表于 2011-12-7 17:46
1000RMB啊= =。 还是等破解吧……完全伤不起  发表于 2011-12-2 17:52
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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本帖最后由 Rion幻音 于 2011-11-9 05:33 编辑

http://tkool.jp/products/rpgvxace/img/new_ph01.jpg
XP的地图编辑器又回来了~囧
又可以弄无限图块流了~~
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发表于 2011-11-9 09:58:41 | 显示全部楼层
這次是真的了吧?
何時會有官方中文化?
16bit的趙雲
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发表于 2011-11-9 15:34:15 | 显示全部楼层
不错,很期待!


┌─────────────────────────────┐
01.
└─────────────────────────────┘
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[动态]受到whn334024的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2011-11-9 16:01:34 | 显示全部楼层
和VX共通!!!我现在就要用ACE了

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这个不要紧,可以弄兼容脚本来着恩  发表于 2011-11-9 20:38
仲秋前辈你看错了,VXAce不能使用VX做成的游戏= =  发表于 2011-11-9 16:31
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发表于 2011-11-9 22:04:46 | 显示全部楼层
VXAce不能使用VX做成的游戏

什么叫使用游戏= =?

点评

楼主应该是指游戏的工程不通用  发表于 2011-11-9 22:11
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