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	梦石0 星屑116 在线时间192 小时注册时间2008-5-11帖子547 | 
| 本帖最后由 光的圆周率 于 2011-11-12 12:47 编辑 
 下面一些外站关于RMVA的消息:
 (http://yanflychannel.wordpress.com/2011/11/07/expanded-vx-ace-information/)
 (http://yanflychannel.wordpress.com/2011/11/04/more-rpg-maker-vx-ace-screenshots/)
 (http://rpgmakervxace.com/tkool/products/rpgvxace/feature.html)
 (http://picceta.1.forumer.com/a/rmvx-ace-the-next-rm_post14659.html)
 (http://www.mundorpgmaker.com/forum/index.php?topic=85617.0)
 
 
 下面是综合+翻译:
 首先是于2011.11.7发布的日文版PV:
 (英文版在:http://www.youtube.com/watch?v=5JtfeC6vj34 )
 http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIxMzY5NTQ4/v.swf
 在上面的PV中有一些内容值得关注:
 
 •0:38 – 数据库中角色选项卡中显示了有"说明"文本框并且在右上还有一个"特征"("traits”)的区域,目测布局和VX版相差较大
 
 •0:39 – 数据库中职业的选项卡也添加了"说明"的文本框,并且本来是由"职业"决定的状态现在由角色直接控制;在画面上貌似显示了8种状态,但是太不清晰了....当然,和"角色"选项卡相似,右上角也有了个"特征"("traits”)的区域,其它的内容如特技仍然存在.
 
 •0:43 – 数据库中敌人的选项卡现在看起来有三种选项,然而VX只有两个:暴击和悬浮,第三种被推测可能是偷窃技能.当然,这里也有"特征"("traits”)的区域
 •0:44 – 图块管理现在可以使用了,看起来你就可以如对待XP般调教VX了 -w-
 •0:53 – 看起来是必杀技系统.
 •0:53 ~ 0:56 – 战斗的信息现在"含蓄"地显示在左上,也没有显示伤害,于是各种战斗系统增强将很快出现,各位准备吧~
 •0:56 ~ 0:58 – 战斗动画显得比以前更长了,更多华丽的连环击将会出现?
 •1:00 – 战斗背景现在能够显示双层,这势必将提供更华丽的战斗场景,当然各种各样的战斗系统也将出现,可能一些以前看起来有些复杂的效果现在能够较轻易地显示出来?地图系统也是一个亮点,据推测以后地图包成为可能?然后包括"纸娃娃"系统,这次升级对于制作者显得更需要.
 
 
 
 虽然EB没有给出更多关于特性的描述,但是我们还是从它们曝光的PV和一些截图中发现了其中的必杀技系统和一些在界面上的调整,比如上面图中所示的,地图名被显示在左上角.同时还有地图管理也是十分令人期待的功能,希望不要让我们失望.
 
 出于好奇,我制作了下面的图片,结果发现图块是这样的:
 
 游戏画面有17个图块宽,13个图块高,已经被证明的是图块的大小仍然是32x32,这意味着RPG Maker VX ACE的分辨率仍然和VX相同(544x416),不过可以通过脚本降低到16x16的图块大小
 上面的图片显示了现在的战斗画面,我们可以看到他们对战斗交互方式上没有做出什么更大的改变,不过现在由于更强的RGSS3,脚本写手们既可以让它发挥出更好的功能是吧?即使这样,战斗背景仍然看起来很赞.同时亮点啪啪的是命令窗口,在VX中这里默认只有四个选项,然而现在看起来下面还有更多的选项,会是什么呢.?我们期待着......
 
 
 △已被证明RGSS3将采用包含RPG模块和方法的Ruby 1.9
 △当前的RGSS3,以Ruby1.9为基础更是提供了3D音效甚至3D画面开发的可能性(基本可以抛弃伪3D了),并且RGSS3能够支持.so/.dll文件,据说还新增了支持部分视频和绝大多数图像格式.
 
 现在网络上除了官方的RGSS3之外还有很多RGSSer开发的"RGSS 3":
 1.俄罗斯人的OPEN RGSS3(http://rpgmaker.su/forumdisplay.php/80-Open-RGSS3)
 2.葡萄牙人的RGSS3(貌似已经因为官方版本的发布开发终止了)
 有兴趣的同学可以去谷一下来看看
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