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不想伸手就一次一次改,弹出错误的地方打开脚本他就会自己告诉你错在哪个地方。- $LBL_actor_attack=[]
- #==============================================================================
- # ■ Window_ActorCommand
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 选择角色命令(如「攻击」或「技能」)的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_ActorCommand < Window_Command
- attr_reader :LBL_ #用于控制是否为不能攻击开关
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置
- # actor : 角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def setup(actor)
- p actor.class_id
- if $LBL_actor_attack[actor.class_id]==false
- s1 = Vocab::attack
- s2 = Vocab::skill
- s3 = Vocab::guard
- s4 = Vocab::item
- @LBL_=true
- else
- s1 = Vocab::skill
- s2 = Vocab::guard
- s3 = Vocab::item
- @LBL_=false
- end
- if actor.class.skill_name_valid # 是否指定职业技能文字
- s2 = actor.class.skill_name # 替换「技能」命令文字
- end
- @commands = [s1, s2, s3, s4]
- @item_max = 4
- refresh
- self.index = 0
- end
- end
- ###################################################################
- class Scene_Battle < Scene_Base
- def update_actor_command_selection
- if Input.trigger?(Input::B)
- Sound.play_cancel
- prior_actor
- elsif Input.trigger?(Input::C)
- if @actor_command_window.LBL_==false
- case @actor_command_window.index
- when 0 # 技能
- Sound.play_decision
- start_skill_selection
- when 1 # 防御
- Sound.play_decision
- @active_battler.action.set_guard
- when 2 # 物品
- Sound.play_decision
- start_item_selection
- end
- else
- case @actor_command_window.index
- when 0 # 攻击
- Sound.play_decision
- @active_battler.action.set_attack
- start_target_enemy_selection
- when 1 # 技能
- Sound.play_decision
- start_skill_selection
- when 2 # 防御
- Sound.play_decision
- @active_battler.action.set_guard
- next_actor
- when 3 # 物品
- Sound.play_decision
- start_item_selection
- end
- end
- end
- end
- end
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