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本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-11-19 21:47 编辑
回柳之一:
说反话讽刺我 以及举极端例子 没意义。
需要重视策划而不是完全抛弃技术 6R的技术已经相当成熟了 现在迫切需要的不再是更好的脚本
暴雪人家是全面的 策划美工程序并重 且很擅长创新
6R的人只看重技术脚本 根本不管游戏策划 以为“策划”就是“编故事” 从而得出“编故事谁不会嘛 还找个什么策划啊”的结论
6R大多都是技术区 各种技术区 各种美工区 而所谓的 可怜的 文字策划区 人气寥寥无几 还尽是小说连载和系统介绍 真正的策划帖没几个
这个问题实在是说了太多太多遍了 不过根本没效果 就像你发表的这句话为代表一样
策划是一个游戏的基础 没有策划其它一切都是免谈 美工和程序都是为策划服务的 策划负责产出和优化游戏 后两者则是实践 要知道游戏公司里 策划的职位是最多最细的 策划的工资比美工和程序都高 因为策划很重要 但美工和程序却是最表面化的东西 策划这个内里的项目则太容易被忽视,见过多少天天研究脚本 脚本强大 却做出各种不合理存在的游戏的人。
说再多也没用 很多人根本不会鸟我 觉得你算个什么 说点废话 没事 好心当成驴肝肺的事我干多了 就是愿意让6R的游戏更好 反正没人听我也没什么损失 只是不忍心看着6R这么堕落下去罢了 |
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