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[已经解决] 谁帮我看看Scene_End为什么出错(我改过了)

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梦石
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发表于 2011-11-26 09:49:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 神秘影子 于 2011-11-26 09:51 编辑

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                         # 战斗测试的情况下
      battle_test                     # 开始战斗测试处理
    else                              # 普通游戏的情况下
      super                           # 原来的主处理
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                     # 载入数据库
    create_game_objects               # 生成游戏对象
    check_continue                    # 判断继续是否有效
    create_title_graphic              # 生成标题画面图像
    create_command_window             # 生成指令窗口
    play_title_music                  # 播放标题画面音乐
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行转换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(5)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始后处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束前处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    # 新游戏
        command_new_game
      when 1    # 继续
        command_continue
      when 2    # 退出
        command_shutdown
      when 3    # 备注
        print"没有备注"
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 载入数据库
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 载入战斗测试用的数据库
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成各种游戏对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message       = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断继续是否有效
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成标题画面图像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放标题画面图像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    s4 = "游戏版本:1.0"

    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 288
    if @continue_enabled                    # 继续有效的情况下
      @command_window.index = 1             # 光标位置符合
    else                                    # 无效的情况下
      @command_window.draw_item(1, false)   # 指令以半透明显示
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 打开指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 关闭指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 播放标题画面音乐
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 检测游戏者初期位置是否存在
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "没有设置游戏者初期位置。"
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # 初期同伴
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期地图位置
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 继续
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 退出
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # 载入战斗测试用数据库
    create_game_objects               # 生成游戏对象
    Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理菜单画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #     menu_index : 指令光标初期位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = "装备"
    s2 = "技能"
    s3 = "系统"
   
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # 同伴人数为 0 的情况下
      @command_window.draw_item(0, false)     # 物品无效化
      @command_window.draw_item(1, false)     # 特技无效化
      @command_window.draw_item(2, false)     # 装备无效化
      @command_window.draw_item(3, false)     # 状态无效化
    end
    if $game_system.save_disabled             # 禁止存档的情况下
      @command_window.draw_item(4, true)      # 存档还是有效
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新指令选择
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0,1, # 特技、装备、状态
        start_actor_selection
      when 2      # 系统
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アクター選択の開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アクター選択の終了
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アクター選択の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # スキル
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # 装備
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # ステータス
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_End
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理游戏结束画面的类。
#==============================================================================

class Scene_End < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始后处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束前处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    dispose_menu_background
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 返回至原来的画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(5)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      return_scene
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 6  # 返回标题
        command_to_title
      when 7  # 离开游戏
        command_shutdown
      when 8  # 取消操作
        command_cancel
      when 4  # 存档
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 0  # 物品
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # 状态
        start_actor_selection
      when 5  # 备注
        print"没有备注"
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新菜单画面背景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_menu_background
    super
    @menuback_sprite.tone.set(0, 0, 0, 128)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = "物品背包"
    s2 = "查看技能"
    s3 = "更换装备"
    s4 = "角色状态"
    s5 = "快速存档"
    s6 = "菜单备注"
    s7 = "返回标题"
    s8 = "离开游戏"
    s9 = "返回菜单"
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8, s9])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = (416 - @command_window.height) / 2
    @command_window.openness = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 打开指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 关闭指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 选择指令 [转到标题画面] 时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_to_title
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = Scene_Title.new
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 选择指令 [退出] 时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 选择指令 [取消] 时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_cancel
    Sound.play_decision
    return_scene
  end
end

就是这个了,我想知道,是不是那几样不能归类于“系统”。
(我今天刚开始摸索脚本)

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-11-26 10:39:57 | 只看该作者
测试了一下,没有出错啊?
请把脚本放进代码框里
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-11-26 10:47:47 | 只看该作者
月夜神音 发表于 2011-11-26 10:39
测试了一下,没有出错啊?
请把脚本放进代码框里

是无法查看角色和相关了,运行当然可以。
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发表于 2011-11-26 10:50:16 | 只看该作者
因为Scene_End里面没有定义start_actor_selection,话说为何拿Scene_End来修改啊?=-=
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-11-26 10:58:22 | 只看该作者
月夜神音 发表于 2011-11-26 10:50
因为Scene_End里面没有定义start_actor_selection,话说为何拿Scene_End来修改啊?=-=

我想把菜单简化啊

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
月夜神音 + 20 加油吧~自行修改脚本的最有爱了~.

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