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本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-1 18:25 编辑
ldy5297213 发表于 2011-12-1 18:19
对啊 或者一些 视频
先回答另外问题
【RMXP游戏脱离RM工具,让你的RMXP游戏独立运行!】 ...
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E8%84%B1%E7%A6%BB
另外,片头- #==============================================================================
- # ■ Scene_Logo
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理片头的类。
- #==============================================================================
-
- class Scene_Logo
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
- # if $DEBUG
- # $scene = Scene_Title.new
- # return
- # end
-
- # 生成LOGO图形
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
- @sprite.x = 160
- @sprite.y = 120
- # 显示计时器
- @show_time=60
- # 执行过渡
- Graphics.transition(20)
- # 主循环
- while @show_time>0 do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 显示计时器减一
- @show_time -= 1
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放标题图形
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
-
- # 执行过渡,过渡到全黑
- Graphics.transition(20)
- # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
- Graphics.freeze
-
- # 进入标题画面
- $scene = Scene_Title.new
- end
- end
复制代码 原帖http://rpg.blue/thread-215124-1-1.html
原话用这个不过要先创立一个文件命名为LOGO的图形文件放在Pictures文件夹下面
然后将Main脚本段里的原先一句$scene = Scene_Title.new修改为$scene = Scene_Logo.new
最后在新建这样的一段脚本就可以呢
最后,满意的给认可吧
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