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[已经解决] 请教下制作完游戏后该怎么做

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发表于 2011-12-1 18:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
做完游戏之后该怎么做片头啊
还有做完游戏之后我给朋友玩 非要用制作游戏的工具来玩。。。。
那位高手能帮帮我么?

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发表于 2011-12-1 18:16:25 | 只看该作者
片头?在游戏开始前显示图片吗


小白玩家于2011-12-1 18:16补充以下内容:
片头?在游戏开始前显示图片吗
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 楼主| 发表于 2011-12-1 18:19:14 | 只看该作者
对啊 或者一些 视频
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发表于 2011-12-1 18:19:39 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-1 18:25 编辑
ldy5297213 发表于 2011-12-1 18:19
对啊 或者一些 视频


先回答另外问题
【RMXP游戏脱离RM工具,让你的RMXP游戏独立运行!】 ...
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E8%84%B1%E7%A6%BB

另外,片头
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Logo
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理片头的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Logo
  7.    #--------------------------------------------------------------------------
  8.    # ● 主处理
  9.    #--------------------------------------------------------------------------
  10.    def main
  11.      # 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
  12.      # if $DEBUG
  13.      #   $scene = Scene_Title.new
  14.      #   return
  15.      # end
  16.      
  17.     # 生成LOGO图形
  18.      @sprite = Sprite.new
  19.      @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
  20.      @sprite.x = 160
  21.      @sprite.y = 120
  22.      # 显示计时器
  23.      @show_time=60
  24.      # 执行过渡
  25.      Graphics.transition(20)
  26.      # 主循环
  27.      while @show_time>0 do
  28.        # 刷新游戏画面
  29.        Graphics.update
  30.        # 显示计时器减一
  31.        @show_time -= 1
  32.      end
  33.      # 准备过渡
  34.      Graphics.freeze
  35.      # 释放标题图形
  36.      @sprite.bitmap.dispose
  37.      @sprite.dispose
  38.      
  39.     # 执行过渡,过渡到全黑
  40.      Graphics.transition(20)
  41.      # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
  42.      Graphics.freeze
  43.      
  44.     # 进入标题画面
  45.      $scene = Scene_Title.new
  46.    end
  47. end
复制代码
原帖http://rpg.blue/thread-215124-1-1.html
原话
用这个不过要先创立一个文件命名为LOGO的图形文件放在Pictures文件夹下面
然后将Main脚本段里的原先一句$scene = Scene_Title.new修改为$scene = Scene_Logo.new
最后在新建这样的一段脚本就可以呢

最后,满意的给认可吧
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 楼主| 发表于 2011-12-1 18:28:41 | 只看该作者
那个 脱离工具下不了啊


ldy5297213于2011-12-1 18:31补充以下内容:
:L  好吧   


ldy5297213于2011-12-1 18:32补充以下内容:
{:4_132:}感动啊 终于可以用鸟!

点评

哦,付了经验吗,付了的话找原作者去,嘿嘿,向他讨  发表于 2011-12-1 18:30
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