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	梦石0 星屑448 在线时间628 小时注册时间2011-9-27帖子3996 | 
| 本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-1 18:25 编辑 
 ldy5297213 发表于 2011-12-1 18:19 ![]() 对啊 或者一些 视频
 先回答另外问题
 【RMXP游戏脱离RM工具,让你的RMXP游戏独立运行!】 ...
 http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E8%84%B1%E7%A6%BB
 
 另外,片头
 原帖http://rpg.blue/thread-215124-1-1.html复制代码#==============================================================================
 # ■ Scene_Logo
 #------------------------------------------------------------------------------
 #  处理片头的类。
 #==============================================================================
 
class Scene_Logo
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 主处理
   #--------------------------------------------------------------------------
   def main
     # 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
     # if $DEBUG
     #   $scene = Scene_Title.new
     #   return
     # end
     
    # 生成LOGO图形
     @sprite = Sprite.new
     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
     @sprite.x = 160
     @sprite.y = 120
     # 显示计时器
     @show_time=60
     # 执行过渡
     Graphics.transition(20)
     # 主循环
     while @show_time>0 do
       # 刷新游戏画面
       Graphics.update
       # 显示计时器减一
       @show_time -= 1
     end
     # 准备过渡
     Graphics.freeze
     # 释放标题图形
     @sprite.bitmap.dispose
     @sprite.dispose
     
    # 执行过渡,过渡到全黑
     Graphics.transition(20)
     # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
     Graphics.freeze
     
    # 进入标题画面
     $scene = Scene_Title.new
   end
 end
原话
 用这个不过要先创立一个文件命名为LOGO的图形文件放在Pictures文件夹下面然后将Main脚本段里的原先一句$scene = Scene_Title.new修改为$scene = Scene_Logo.new
 最后在新建这样的一段脚本就可以呢
最后,满意的给认可吧
 
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