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[已经过期] 物品回复有浮动?怎么回事?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-12-4 19:06:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我表示除了HP回复值设置了100以外其他的全是0,然后每次使用这个物品就加96点血,经过测试发现和攻击力与防御力有关联,估计是哪个不开眼的脚本影响到了,求脚本高手帮忙则怎么找到那个语句
roguelike求生RPG研发中....

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发表于 2011-12-4 19:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-4 19:14 编辑

对你的情况确实无语,再次请你确认下分散度是0,看来不需要我废话了,总统出马了↓
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发表于 2011-12-4 19:11:55 | 只看该作者
Ctrl+Shift+F搜索
  1. def item_effect
复制代码
和所有默认这个def内部的各种处理。
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 楼主| 发表于 2011-12-4 20:46:50 | 只看该作者
feizhaodan 发表于 2011-12-4 19:11
Ctrl+Shift+F搜索和所有默认这个def内部的各种处理。

表示搜到3个,2个默认脚本的(无视)一条第三方脚本的,在那个第三方的脚本下面注释了几条语句也没改善
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● アイテムの効果適用
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   alias item_effect_str33x item_effect
  5.   def item_effect(user, item)
  6.     item_effect_str33x(user, item)
  7.     return if @skipped or @missed or @evaded or (item.physical_attack and @hp_damage == 0)
  8.     count_damage(item)
  9.   end
  10. end
复制代码
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