设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: flame2
打印 上一主题 下一主题

【XP】如何提高草地茂盛区半透明效果高度?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
448
在线时间
628 小时
注册时间
2011-9-27
帖子
3996
11
发表于 2011-12-7 17:53:16 | 只看该作者
这个样子吗

点评

我觉得这个就是真相,行走图改成这样就能实现了  发表于 2011-12-7 17:56
无限接近真相了  发表于 2011-12-7 17:55
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
72
在线时间
673 小时
注册时间
2006-10-3
帖子
1795

开拓者

12
发表于 2011-12-7 17:55:44 | 只看该作者
flame2 发表于 2011-12-7 17:49
不是,是要泡澡

不管是洗澡泡澡还是搓澡……自己PS下行走图该用的时候换上就可以了……哪里透明,哪里起泡沫……
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2011-10-21
帖子
158
13
 楼主| 发表于 2011-12-7 17:57:14 | 只看该作者
反正只要帮忙把草地繁茂处的高度提高就够啦
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
448
在线时间
628 小时
注册时间
2011-9-27
帖子
3996
14
发表于 2011-12-7 18:01:07 | 只看该作者
flame2 发表于 2011-12-7 17:57
反正只要帮忙把草地繁茂处的高度提高就够啦

我又晕了,你怕泡澡被偷窥吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
72
在线时间
673 小时
注册时间
2006-10-3
帖子
1795

开拓者

15
发表于 2011-12-7 18:01:45 | 只看该作者
flame2 发表于 2011-12-7 17:57
反正只要帮忙把草地繁茂处的高度提高就够啦

如果你真想的话……
在脚本:
  1. Sprite_Character
复制代码
69行:
  1. self.bush_depth = @character.bush_depth
复制代码
这个你就看看加多少合适了,例如加5:
  1. self.bush_depth = @character.bush_depth + 5
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
各种压力的猫君 + 200 + 2 认可答案基础分

查看全部评分

( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2011-10-21
帖子
158
16
 楼主| 发表于 2011-12-7 18:02:55 | 只看该作者
放在哪里

点评

孩子、先看看F1帮助手册吧Orz  发表于 2011-12-7 18:05
……脚本编辑器……  发表于 2011-12-7 18:04
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
72
在线时间
673 小时
注册时间
2006-10-3
帖子
1795

开拓者

17
发表于 2011-12-7 18:09:22 | 只看该作者
本帖最后由 熊猫 于 2011-12-7 18:12 编辑
flame2 发表于 2011-12-7 18:02
放在哪里

我明白你的意思了,你是要动态改。
那么这样,还是那一行改成:
  1. self.bush_depth = @character.bush_depth + $depth_offset.to_f
复制代码
最后你想要改深度的时候就用事件调用脚本
  1. $depth_offset = xxx
  2. 例如
  3. $depth_offset = 10
复制代码
这样就可以了。

评分

参与人数 1星屑 +24 收起 理由
各种压力的猫君 + 24 认可答案追加分

查看全部评分

( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2011-10-21
帖子
158
18
 楼主| 发表于 2011-12-8 12:47:48 | 只看该作者
熊猫 发表于 2011-12-7 18:09
我明白你的意思了,你是要动态改。
那么这样,还是那一行改成:最后你想要改深度的时候就用事件调用脚本这 ...

我是说那个脚本该放在哪里?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
72
在线时间
673 小时
注册时间
2006-10-3
帖子
1795

开拓者

19
发表于 2011-12-8 16:20:12 | 只看该作者
flame2 发表于 2011-12-8 12:47
我是说那个脚本该放在哪里?

具体修改位置请详细阅读16楼帖子信息
其实就是在脚本编辑器中:
按18楼的改进方法修改Sprite_Character脚本的69行
调用使用事件第三页的脚本事件来修改那个值,具体在18楼给出。
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2011-10-21
帖子
158
20
 楼主| 发表于 2011-12-8 18:11:21 | 只看该作者
对了,怎么让一个场景这样规定,另一个场景和原来一样?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 06:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表