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[已经解决] 求一个关于战斗胜利后奖励界面的脚本.

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-12-6 23:46:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
希望各位前辈能赐予一个  战斗胜利后 获得奖励时的好看些的窗口化的脚本
而不是系统默认那种在对话框位置显示 XXX获得多少经验啊  获得什么物品啊  获得多少金钱之类的
请各位前辈帮助!~

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-12-7 10:59:15 | 只看该作者
来源http://mintoroom.web.infoseek.co.jp/RGSS2_12.html
  1. #仧仦仧仦仧  傾僋僥傿僽儗儀儖傾僢僾VX ver 1.23  仦仧仦仧仦
  2. # 奐敪幰梡丒崅懍悢帤昤幨婡峔 ver 1.11 埲崀昁恵
  3. #  僒億乕僩宖帵斅 http://www2.ezbbs.net/21/minto-aaa/
  4. #   by 傒傫偲

  5. =begin

  6. 仭 峏怴棜楌

  7. 仜 ver 1.23乮2009/12/14乯
  8.   枹姰偺僟儞儃乕儖偝傫偺[愴摤屻偵戜帉擖傟]偵懳墳

  9. 仜 ver 1.22乮2009/07/12乯
  10.   僀儀儞僩偱晧偗傞偲僴儅傞儈僗傪廋惓

  11. 仜 ver 1.21乮2009/06/14乯
  12.   僀儀儞僩偱彑棙偡傞偲僴儅傞儈僗傪廋惓

  13. 仜 ver 1.20乮2009/05/31乯
  14.   懠僒僀僩偝傫偺儗儀儖尷奅撍攋偵懳墳

  15. 仜 ver 1.19乮2009/05/23乯
  16.   婄僌儔僼傿僢僋偺嶼弌偑岆偭偰偄偨儈僗傪廋惓

  17. 仜 ver 1.18乮2009/05/15乯
  18.   KGC Software偝傫偺[僪儘僢僾傾僀僥儉奼挘]偵懳墳
  19.   僪儘僢僾昞婰偺儈僗傪廋惓

  20. 仜 ver 1.17乮2009/04/22乯
  21.   愴摤廔椆儊僢僙乕僕傪昞帵

  22. 仜 ver 1.16乮2009/03/02乯
  23.   僌儔僼傿僢僋偺曄峏偵懳墳

  24. 仜 ver 1.15乮2009/02/22乯
  25.   KGC Software偝傫偺[儌儞僗僞乕恾娪]偵懳墳
  26.   儗僀傾僂僩傪旝廋惓

  27. 仜 ver 1.14乮2009/02/17乯
  28.   廋惓偲擖庤傾僀僥儉昞帵傪摑堦壔

  29. 仜 ver 1.13乮2009/02/17乯
  30.   妋曐恖悢枹枮偺PT偱僄儔乕棊偪偡傞儈僗傪廋惓

  31. 仜 ver 1.12乮2009/02/16乯
  32.   僶僩儖拞抐偑柍帇偝傟傞儈僗傪廋惓
  33.   NewSkill昞帵儈僗傪廋惓
  34.   張棟傪寉張棟壔

  35. 仜 ver 1.11乮2009/02/15乯
  36.   懠僒僀僩偝傫偺愴摤儊儞僶乕奼挘偵懳墳
  37.   懠丄嵶偐偄巇條傪曄峏

  38. 仜 ver 1.10乮2009/02/15乯
  39.   KGC偝傫偲偺暪梡偵學傢傞儈僗傪廋惓
  40.   
  41. 仜 ver 1.09乮2009/02/14乯
  42.   KGC Software偝傫偺[僗僉儖廗摼憰旛]偵懳墳
  43.   URL
  44.   http://ytomy.sakura.ne.jp/
  45.   
  46. 仜 ver 1.08乮2009/02/13乯
  47.   慡柵側偳偱僴儅偭偰偟傑偆儈僗傪廋惓
  48.   
  49. 仜 ver 1.07乮2009/02/13乯
  50.   RGSS Wiki偺僒僀僪價儏乕+ATB偵懳墳

  51. 仜 ver 1.06乮2009/02/13乯
  52.   斈梡惈傪岦忋丄墘弌傕旝嫮壔
  53.   
  54. 仜 ver 1.05乮2009/02/11乯
  55.   擖傟懼偊偵晄懳墳偩偭偨儈僗傪廋惓
  56.   
  57. 仜 ver 1.04乮2009/02/10乯
  58.   愴摤晄擻儊儞僶乕偑昞帵偝傟側偄儈僗傪廋惓
  59.   僎乕僕壛嶼SE傪捛壛
  60.   
  61. 仜 ver 1.03乮2009/02/07乯
  62.   僌儔僼傿僢僋娭楢偺儈僗傪廋惓

  63. 仜 ver 1.02乮2009/01/31乯
  64.   彑棙埲奜偺愴摤廔椆偱棊偪傞儈僗傪廋惓
  65.   
  66. 仜 ver 1.01乮2009/01/27乯
  67.   NewSkill偺昞帵僼儔僌偑娫堘偭偰偄偨儈僗傪廋惓

  68. 仜 ver 1.00乮2009/01/25乯
  69.   岞奐

  70. 仭 愢柧

  71. 側傞傋偔壓偺曽偵僙僋僔儑儞傪嶌惉偟丄
  72. 杮僗僋儕僾僩傪摫擖偟偰偔偩偝偄丅

  73. 愴摤廔椆帪偺儕僓儖僩昞帵傪
  74. 僇僔儍僇僔儍EXP妉摼昞帵偵曄峏偟傑偡丅
  75. 僎乕僕傕傾僋僥傿僽偱曄摦偟丄
  76. 偄偭傁偄偵側偭偨傜儗儀儖傾僢僾偟傑偡丅

  77. 傑偨丄偦偺嵺偼愱梡偺僌儔僼傿僢僋偵曄峏偝傟傑偡丅

  78. 夋憸偼僒儞僾儖偺傕偺傪巊梡偟偰偄偨偩偄偰峔偄傑偣傫丅

  79. 墘弌偼C儃僞儞乮Enter僉乕乯偱僇僢僩偱偒傑偡丅

  80. =end

  81. #==============================================================================
  82. # 仚 MINTO
  83. #------------------------------------------------------------------------------
  84. #   條乆側僼儔僌傪埖偆儊僀儞儌僕儏乕儖偱偡丅
  85. #==============================================================================

  86. module MINTO
  87.   
  88.   # 傾僋僥傿僽儗儀儖傾僢僾VX傪桳岠壔 乮 true 偱桳岠 / false 偱柍岠 乯
  89.   RGSS["Active_Lv_UpVX"] = true
  90.   
  91. end

  92. # 傾僋僥傿僽儗儀儖傾僢僾VX偑桳岠側応崌偵埲崀偺張棟傪幚峴偡傞
  93. if MINTO::RGSS["Active_Lv_UpVX"] == true then

  94. #==============================================================================
  95. # 仚 僇僗僞儅僀僘
  96. #------------------------------------------------------------------------------
  97. #   婡擻偺僇僗僞儅僀僘傪偙偙偱峴偄傑偡丅
  98. #==============================================================================

  99. module MINTO
  100.   
  101.   # 巊梡偡傞婄僌儔僌儔僼傿僢僋僼傽僀儖柤
  102.   # Face_Name[ID] = ["捠忢帪偺僼傽僀儖枛旜柤", "LVUP帪偺僼傽僀儖枛旜柤"]
  103.   # 偡傋偰僺僋僠儍乕僼僅儖僟傪嶲徠偟傑偡丅
  104.   # 仸 僼傽僀儖柤偼婡夿揑偵嶲徠偟傑偡丅
  105.   # 偨偲偊偽丄Face_Name[1] = ["晛", "徫"]偲愝掕偟丄
  106.   # 僼傽僀儖柤偑Actor1偱僀儞僨僢僋僗偑0偺応崌丄
  107.   # 幚嵺偺僼傽僀儖柤偼 Actor1_0晛, Actor1_0徫 偲側傝傑偡丅
  108.   # 尨懃丄慡傾僋僞乕暘愝掕偟偰偔偩偝偄丅
  109.   # nil 偺応崌偼乽尰嵼偺愝掕僌儔僼傿僢僋乿傪嶲徠偟傑偡丅
  110.   Face_Name = [] # 曄峏偟側偄
  111.   Face_Name[1] = [nil, nil]
  112.   Face_Name[2] = [nil, nil]
  113.   Face_Name[3] = [nil, nil]
  114.   Face_Name[4] = [nil, nil]
  115.   Face_Name[5] = [nil, nil]
  116.   Face_Name[6] = [nil, nil]
  117.   Face_Name[7] = [nil, nil]
  118.   Face_Name[8] = [nil, nil]
  119.   
  120.   # 妋曐偡傞儊儞僶乕僒僀僘
  121.   # 懠僒僀僩偝傫偺愴摤儊儞僶乕奼挘僗僋儕僾僩傪摫擖偟偰偄傞応崌偼丄
  122.   # 偦偺嵟戝悢傪愝掕偟偰偔偩偝偄
  123.   Max_Size = 4
  124.   
  125.   # 墘弌梡偺嵟廔儗儀儖
  126.   #乮懠僒僀僩偝傫偺儗儀儖尷奅曄峏僗僋儕僾僩傪摫擖偟偰偄傞応崌偼丄
  127.   # 偦偺嵟廔抣傪擖椡偟偰偔偩偝偄乯
  128.   Final_Level = 99
  129.   
  130.   # 嬻EXP僎乕僕偺柤慜
  131.   Base_EXP_Gauge = "gauge"
  132.   
  133.   # 杮懱EXP僎乕僕偺柤慜
  134.   A_EXP_Gauge = "gauge_exp2"
  135.   
  136.   # 墘弌帪娫僼儗乕儉
  137.   #乮1昩娫偑婎杮揑偵60僼儗乕儉偱偡丅
  138.   # 偨偩偟丄擖庤EXP偑偦傟枹枮偺応崌偼EXP暘偺僼儗乕儉帪娫偵側傝傑偡乯
  139.   LVUP_Frame = 300
  140.   
  141.   # 僎乕僕壛嶼SE乮[僼傽僀儖柤, 儃儕儏乕儉, 僺僢僠乯
  142.   # 仸 儅僔儞僗儁僢僋偑崅偔側偄偲丄偍偦傜偔張棟棊偪偟傑偡
  143.   #    晄梫側応崌偼SE柤偵 "" 傪愝掕偟偰偔偩偝偄
  144.   Gauge_SE = ["Decision1", 80, 400]
  145.   
  146.   # LVUP帪偵柭傜偡SE乮[僼傽僀儖柤, 儃儕儏乕儉, 僺僢僠乯
  147.   LVUP_SE = ["Up", 100, 150]
  148.   
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # 仠 KGC Software僗僋儕僾僩偺専嶕
  151.   #    key : 僗僋儕僾僩僉乕
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   def self.search_kgc(key)
  154.     # 巜掕偝傟偨僗僋儕僾僩偑桳岠偐偳偆偐挷傋傞
  155.     $imported != nil and $imported[key] == true
  156.   end
  157. end
  158. #==============================================================================
  159. # 仭 MINTO_Number
  160. #------------------------------------------------------------------------------
  161. # 丂僺僋僠儍乕傛傞悢帤偺昞帵傪埖偆儌僕儏乕儖偱偡丅
  162. #   偙偺儌僕儏乕儖偼悢抣偺崅懍昤幨偵摿壔偟偨儌僕儏乕儖偲側偭偰偄傑偡丅
  163. #==============================================================================

  164. module MINTO_Number
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # 仠 掕悢
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   WIDHT  = -4 # 墶暆挷愡抣
  169.   HEIGHT = 24 # 1僇儔乕偺崅偝
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # 仠 悢帤偺昤幨
  172.   #    x      : 昤幨愭 X 嵗昗
  173.   #    y      : 昤幨愭 Y 嵗昗
  174.   #    number : 昤幨偡傞悢帤
  175.   #    bitmap : 巊梡偡傞價僢僩儅僢僾
  176.   #    color  : 巊梡偡傞僇儔乕僀儞僨僢僋僗
  177.   #    text   : 巊梡偡傞夋憸僼傽僀儖柤
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   def self.draw_number(x, y, number, bitmap, color = 0, text = "String02")
  180.     # 僺僋僠儍乕偺撉傒崬傒
  181.     picture = Cache.picture(text)
  182.     # 僺僋僠儍乕偺婎杮偺墶暆傪庢摼偡傞
  183.     width_base = picture.width / 10.0
  184.     # 媮傔傜傟偨悢帤傪堦暥帤偢偮攝楍偵偡傞
  185.     array = number.to_s.split(//)
  186.     # 儖乕僾張棟乮僀僥儗乕僞乯
  187.     (0...array.size).each do |i|
  188.       # 昤幨嵗昗傪寁嶼
  189.       draw_x = array[i].to_i * width_base
  190.       draw_y = HEIGHT * color
  191.       # 昤幨嵗昗傪庢摼偡傞
  192.       rect = Rect.new(draw_x, draw_y, width_base, HEIGHT)
  193.       # 悢帤傪昤幨
  194.       bitmap.blt(x + (i * (width_base + WIDHT)), y + 4, picture, rect)
  195.     end
  196.   end
  197. end
  198. #==============================================================================
  199. # 仭 Mint_Gauge_System_Active
  200. #------------------------------------------------------------------------------
  201. # 丂僺僋僠儍乕僎乕僕偺僗僾儔僀僩昞帵傪埖偆僋儔僗偱偡丅
  202. #   偙偺僋儔僗偼僎乕僕偺崅懍嵞昤幨偵摿壔偟偨僋儔僗偲側偭偰偄傑偡丅
  203. #==============================================================================

  204. class Mint_Gauge_System_Active
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # 仠 僆僽僕僃僋僩弶婜壔
  207.   #    gauge : 僎乕僕夋憸
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   def initialize(x, y, z = 500, type = 0)
  210.     # 嬻僎乕僕傪撉傒崬傓
  211.     gauge_base = Cache.picture(MINTO::Base_EXP_Gauge)
  212.     # 嬻僎乕僕梡偺僗僾儔僀僩傪嶌惉
  213.     @sprite_gauge_base = Sprite.new
  214.     # 嵗昗傪愝掕
  215.     @sprite_gauge_base.x = x
  216.     @sprite_gauge_base.y = y
  217.     @sprite_gauge_base.z = z
  218.     # 僗僾儔僀僩傪嶌惉
  219.     @sprite = @sprite_gauge_base.dup
  220.     @sprite.x -= 16
  221.     @sprite.y -= 16
  222.     @sprite.z += 1
  223.     @sprite.bitmap = Bitmap.new(64, 32)
  224.     @sprite.bitmap.font.color.set(0, 200, 250)
  225.     # 嬻僎乕僕傪昤幨
  226.     @sprite_gauge_base.bitmap = gauge_base
  227.     # 杮懱僎乕僕傪撉傒崬傓
  228.     @gauge = gauge_initialize(type)
  229.     # 杮懱僎乕僕梡偺攝楍傪嶌惉
  230.     @sprite_gauge = [Sprite.new]
  231.     (1..6).each do |i|
  232.       # 杮懱僎乕僕梡偺僗僾儔僀僩傪嶌惉
  233.       @sprite_gauge[i] = Sprite.new
  234.       # 嵗昗傪愝掕
  235.       @sprite_gauge[i].x = (x - i) + 8
  236.       @sprite_gauge[i].y = y + i
  237.       @sprite_gauge[i].z = z
  238.     end
  239.   end
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   # 仠 僎乕僕梡價僢僩儅僢僾偺嶌惉
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   def gauge_initialize(type)
  244.     # 僞僀僾偵墳偠偰暘婒
  245.     case type
  246.     when 0
  247.       # 僎乕僕偺撉傒崬傒
  248.       gauge = Cache.picture(MINTO::A_EXP_Gauge)
  249.     end
  250.     # 杮懱僎乕僕梡偺僗僾儔僀僩傪嶌惉
  251.     sprite_gauge = []
  252.     (1..100).each do |i|
  253.       # 杮懱僎乕僕梡偺價僢僩儅僢僾傪嶌惉
  254.       sprite_gauge[i] = Bitmap.new(i, 1)
  255.       # 杮懱僎乕僕梡偺昤幨斖埻傪寁嶼
  256.       dest_rect = Rect.new(0, 0, i, 1)
  257.       sprite_gauge[i].stretch_blt(dest_rect, gauge, gauge.rect)
  258.     end
  259.     return sprite_gauge
  260.   end
  261.   #--------------------------------------------------------------------------
  262.   # 仠 夝曻
  263.   #--------------------------------------------------------------------------
  264.   def dispose
  265.     # 僗僾儔僀僩傪夝曻
  266.     for s in @sprite_gauge
  267.       s.dispose
  268.     end
  269.     @sprite_gauge_base.bitmap.dispose
  270.     @sprite_gauge_base.dispose
  271.     @sprite.bitmap.dispose
  272.     @sprite.dispose
  273.   end
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # 仠 墢暥帤昤幨
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   def draw_frame_text(x, y, width, height, text, ag = 0)
  278.     # 尦偺怓傪曐懚
  279.     ori_color = @sprite.bitmap.font.color.clone
  280.     # 墢偺怓傪掕媊
  281.     @sprite.bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  282.     # 墢暥帤傪昤幨
  283.     @sprite.bitmap.draw_text(x-1, y, width, height, text, ag)
  284.     @sprite.bitmap.draw_text(x+1, y, width, height, text, ag)
  285.     @sprite.bitmap.draw_text(x, y-1, width, height, text, ag)
  286.     @sprite.bitmap.draw_text(x, y+1, width, height, text, ag)
  287.     # 尦偺怓偵栠偡
  288.     @sprite.bitmap.font.color = ori_color
  289.     # 杮懱偺暥帤傪昤幨
  290.     @sprite.bitmap.draw_text(x, y, width, height, text, ag)
  291.   end
  292.   #--------------------------------------------------------------------------
  293.   # 仠 壜帇忬懺偺庢摼
  294.   #--------------------------------------------------------------------------
  295.   def visible
  296.     # 愭摢偺壜帇忬懺傪曉偡
  297.     return @sprite_gauge[1].visible
  298.   end
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   # 仠 壜帇忬懺偺曄峏
  301.   #    visible : 怴偟偄壜帇忬懺
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   def visible=(visible)
  304.     # 壜帇忬懺偺曄峏乮僀僥儗乕僞乯
  305.     (1..6).each{|i| @sprite_gauge[i].visible = visible}
  306.     @sprite_gauge_base.visible = visible
  307.   end
  308.   #--------------------------------------------------------------------------
  309.   # 仠 儗乕僩偺愝掕
  310.   #    rate : 僎乕僕偺尭彮棪
  311.   #--------------------------------------------------------------------------
  312.   def set_rate(rate)
  313.     rate = [[rate, 100].min, 0].max
  314.     # 僎乕僕傪幚嵺偵昤幨
  315.     @sprite_gauge[1].bitmap = @gauge[rate]
  316.     @sprite_gauge[2].bitmap = @gauge[rate]
  317.     @sprite_gauge[3].bitmap = @gauge[rate]
  318.     @sprite_gauge[4].bitmap = @gauge[rate]
  319.     @sprite_gauge[5].bitmap = @gauge[rate]
  320.     @sprite_gauge[6].bitmap = @gauge[rate]
  321.   end
  322. end
  323. #==============================================================================
  324. # 仭 Object
  325. #------------------------------------------------------------------------------
  326. # 丂慡偰偺僋儔僗偺僗乕僷乕僋儔僗丅僆僽僕僃僋僩偺堦斒揑側怳晳偄傪掕媊偟傑偡丅
  327. #==============================================================================

  328. class Object
  329.   #--------------------------------------------------------------------------
  330.   # 仠 怺偄暋惢偺嶌惉
  331.   #--------------------------------------------------------------------------
  332.   def deep_copy
  333.     # Marshal儌僕儏乕儖傪宱桼偟偰丄姰慡側暋惢傪嶌惉
  334.     return Marshal.load(Marshal.dump(self))
  335.   end
  336. end
  337. #==============================================================================
  338. # 仭 Numeric
  339. #------------------------------------------------------------------------------
  340. # 丂悢抣慡斒傪埖偆慻傒崬傒僋儔僗偱偡丅
  341. #==============================================================================

  342. class Numeric
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   # 仠 嵟戝抣偺愝掕
  345.   #    max : 媮傔傜傟偨嵟戝偺悢抣
  346.   #--------------------------------------------------------------------------
  347.   def to_max(min, max)
  348.     if self > max
  349.       return max
  350.     elsif self < min
  351.       return min
  352.     else
  353.       return self
  354.     end
  355.   end
  356.   #--------------------------------------------------------------------------
  357.   # 仠 嵟戝抣偺愝掕
  358.   #    max : 媮傔傜傟偨嵟戝偺悢抣
  359.   #--------------------------------------------------------------------------
  360.   def to_m(max)
  361.     if self > max
  362.       return max
  363.     else
  364.       return self
  365.     end
  366.   end
  367.   #--------------------------------------------------------------------------
  368.   # 仠 嵟彫抣偺愝掕
  369.   #    min : 媮傔傜傟偨嵟彫偺悢抣
  370.   #--------------------------------------------------------------------------
  371.   def to_min(min)
  372.     if self < min
  373.       return min
  374.     else
  375.       return self
  376.     end
  377.   end
  378. end
  379. #==============================================================================
  380. # 仭 Game_Temp
  381. #------------------------------------------------------------------------------
  382. # 丂僙乕僽僨乕僞偵娷傑傟側偄丄堦帪揑側僨乕僞傪埖偆僋儔僗偱偡丅偙偺僋儔僗偺僀儞
  383. # 僗僞儞僗偼 $game_temp 偱嶲徠偝傟傑偡丅
  384. #==============================================================================

  385. class Game_Temp
  386.   #--------------------------------------------------------------------------
  387.   # 仠 岞奐僀儞僗僞儞僗曄悢
  388.   #--------------------------------------------------------------------------
  389.   attr_accessor :after_battle_phase       # 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘拞僼儔僌
  390. end
  391. #==============================================================================
  392. # 仭 Game_Actor
  393. #------------------------------------------------------------------------------
  394. # 丂傾僋僞乕傪埖偆僋儔僗偱偡丅偙偺僋儔僗偼 Game_Actors 僋儔僗 ($game_actors)
  395. # 偺撪晹偱巊梡偝傟丄Game_Party 僋儔僗 ($game_party) 偐傜傕嶲徠偝傟傑偡丅
  396. #==============================================================================

  397. class Game_Actor < Game_Battler
  398.   #--------------------------------------------------------------------------
  399.   # 仠 EXP儕僗僩偺庢摼
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   def exp_list
  402.     return @exp_list
  403.   end
  404.   #--------------------------------------------------------------------------
  405.   # 仠 僎乕僕梡偺EXP_NEXT 偺庢摼
  406.   #--------------------------------------------------------------------------
  407.   def minto_next_exp(lv, exp)
  408.     exp_rate = @exp_list[lv+1] - @exp_list[lv]
  409.     next_exp = @exp_list[lv+1] - exp
  410.     rate = (next_exp * 100) / exp_rate
  411.     if @exp_list[lv+1] == 0
  412.       rate = 100
  413.     end
  414.     return 100 - rate
  415.   end
  416.   #--------------------------------------------------------------------------
  417.   # 仠 師偺儗儀儖傑偱偺 EXP 庢摼
  418.   #--------------------------------------------------------------------------
  419.   def next_rest_exp2(lv, exp)
  420.     return @exp_list[lv+1] > 0 ? (@exp_list[lv+1] - exp) : 0
  421.   end
  422.   #--------------------------------------------------------------------------
  423.   # 仜 AP 妉摼乮KGC[EquipLearnSkill]嵞掕媊乯
  424.   #    ap   : AP 偺憹壛検
  425.   #    show : 儅僗僞乕僗僉儖昞帵僼儔僌
  426.   #--------------------------------------------------------------------------
  427.   def gain_ap(ap, show)
  428.     # 嵟廔僗僉儖傪婰壇
  429.     last_full_ap_skills = full_ap_skills
  430.     # 憰旛昳偵傛傝廗摼偟偰偄傞僗僉儖偵 AP 傪壛嶼
  431.     equipment_skills(true).each do |skill|
  432.       # AP偺曄峏
  433.       change_ap(skill, skill_ap(skill.id) + ap)
  434.     end
  435.     # 儅僗僞乕僗僉儖昞帵僼儔僌偑桳岠偱丄妿偮僗僉儖梫慺偑堎側偭偰偄傞応崌
  436.     if show == true and (last_full_ap_skills != full_ap_skills) then
  437.       # 儊僜僢僪傪曉偡乮僗僉儖廗摼乯
  438.       return true
  439.     end
  440.     # 儊僜僢僪傪曉偡乮僗僉儖枹廗摼乯
  441.     return false
  442.   end
  443.   #--------------------------------------------------------------------------
  444.   # 仜 儅僗僞乕偟偨僗僉儖偺昞帵乮KGC[EquipLearnSkill]嵞掕媊乯
  445.   #    new_skills : 怴偟偔儅僗僞乕偟偨僗僉儖偺攝楍
  446.   #--------------------------------------------------------------------------
  447.   def display_full_ap_skills(new_skills)
  448.     # 柍岠壔乮張棟傪峴傢側偄乯
  449.     return
  450.   end
  451. end
  452. #==============================================================================
  453. # 仭 Game_Troop
  454. #------------------------------------------------------------------------------
  455. # 丂揋僌儖乕僾偍傛傃愴摤偵娭偡傞僨乕僞傪埖偆僋儔僗偱偡丅僶僩儖僀儀儞僩偺張棟傕
  456. # 峴偄傑偡丅偙偺僋儔僗偺僀儞僗僞儞僗偼 $game_troop 偱嶲徠偝傟傑偡丅
  457. #==============================================================================

  458. class Game_Troop < Game_Unit
  459.   #--------------------------------------------------------------------------
  460.   # 仠 僪儘僢僾傾僀僥儉偺攝楍嶌惉乯
  461.   #    forcing : 嫮惂僼儔僌
  462.   #--------------------------------------------------------------------------
  463.   def make_drop_items(forcing = false)
  464.     # 攝楍傪嶌惉
  465.     drop_items = []
  466.     # 嫮惂僼儔僌偑僆僼偺応崌
  467.     if forcing == false then
  468.       # 儊僜僢僪傪曉偡
  469.       return drop_items
  470.     end
  471.     # 儖乕僾張棟
  472.     for enemy in dead_members do
  473.       # 柍岠側僄僱儈乕偺応崌
  474.       if enemy == nil then
  475.         # 師偺岓曗傊
  476.         next
  477.       end
  478.       # 僪儘僢僾傾僀僥儉孮傪庢摼
  479.       drop_items_array = [enemy.drop_item1, enemy.drop_item2]
  480.       # 儖乕僾張棟
  481.       for i in 0...2 do
  482.         # 僪儘僢僾傾僀僥儉傪庢摼
  483.         drop_item = drop_items_array[i]
  484.         # 柍岠側傾僀僥儉偺応崌
  485.         if drop_item.kind == 0 then
  486.           # 師偺岓曗傊
  487.           next
  488.         end
  489.         # 僪儘僢僾傾僀僥儉傪擖庤偟偰偄側偄応崌
  490.         if rand(drop_item.denominator) != 0 then
  491.           # 師偺岓曗傊
  492.           next
  493.         end
  494.         # 僪儘僢僾傾僀僥儉偺庬暿偵墳偠偰暘婒
  495.         case drop_item.kind
  496.         # 傾僀僥儉
  497.         when 1 then
  498.           # 僪儘僢僾傾僀僥儉傪擖庤
  499.           drop_items.push($data_items[drop_item.item_id])
  500.         # 晲婍
  501.         when 2 then
  502.           # 僪儘僢僾傾僀僥儉傪擖庤
  503.           drop_items.push($data_weapons[drop_item.weapon_id])
  504.         # 杊嬶
  505.         when 3 then
  506.           # 僪儘僢僾傾僀僥儉傪擖庤
  507.           drop_items.push($data_armors[drop_item.armor_id])
  508.         end
  509.         # KGC[儌儞僗僞乕恾娪]偑桳岠側応崌
  510.         if MINTO.search_kgc("EnemyGuide") == true then
  511.           # 僪儘僢僾嵪傒僼儔僌傪僙僢僩
  512.           KGC::Commands.set_enemy_item_dropped(enemy.enemy.id, i)
  513.         end
  514.       end
  515.       # KGC[僪儘僢僾傾僀僥儉奼挘]偑桳岠側応崌
  516.       if MINTO.search_kgc("ExtraDropItem") == true then
  517.         # 儖乕僾張棟乮KGC傾僀僥儉僪儘僢僾奼挘乯
  518.         for ex_index in 0...enemy.extra_drop_items.size do
  519.           # 奼挘僪儘僢僾傾僀僥儉傪庢摼
  520.           extra_drop = enemy.extra_drop_items[ex_index]
  521.           # 柍岠側庬椶偺応崌
  522.           if extra_drop.kind.zero? then
  523.             # 師偺岓曗傊
  524.             next
  525.           end
  526.           # 擖庤妋棪偱巜掕偝傟偰偄傞応崌
  527.           if extra_drop.drop_prob >= 1 then
  528.             # 擖庤弌棃側偐偭偨応崌
  529.             unless extra_drop.drop_prob > rand(100) then
  530.               # 師偺岓曗傊
  531.               next
  532.             end
  533.           # 擖庤暘曣偱巜掕偝傟偰偄傞応崌
  534.           else
  535.             # 擖庤弌棃側偐偭偨応崌
  536.             unless (rand(extra_drop.denominator)).zero?
  537.               # 師偺岓曗傊
  538.               next
  539.             end
  540.           end
  541.           # 奼挘僪儘僢僾傾僀僥儉偺庬暿偵墳偠偰暘婒
  542.           case extra_drop.kind
  543.           # 傾僀僥儉
  544.           when 1 then
  545.             # 僪儘僢僾傾僀僥儉傪擖庤
  546.             drop_items.push($data_items[extra_drop.item_id])
  547.           # 晲婍
  548.           when 2 then
  549.             # 僪儘僢僾傾僀僥儉傪擖庤
  550.             drop_items.push($data_weapons[extra_drop.weapon_id])
  551.           # 杊嬶
  552.           when 3 then
  553.             # 僪儘僢僾傾僀僥儉傪擖庤
  554.             drop_items.push($data_armors[extra_drop.armor_id])
  555.           end
  556.           # KGC[儌儞僗僞乕恾娪]偑桳岠側応崌
  557.           if MINTO.search_kgc("EnemyGuide") == true then
  558.             # 僪儘僢僾嵪傒僼儔僌傪僙僢僩
  559.             KGC::Commands.set_enemy_item_dropped(enemy.enemy.id, ex_index + 2)
  560.           end
  561.         end
  562.       end
  563.     end
  564.     # 擖庤偟偨傾僀僥儉傪曉偡
  565.     return drop_items
  566.   end
  567. end
  568. #==============================================================================
  569. # 仭 Window_BattleMessage
  570. #------------------------------------------------------------------------------
  571. # 丂愴摤拞偵昞帵偡傞儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂偱偡丅捠忢偺儊僢僙乕僕僂傿儞僪僂偺婡擻
  572. # 偵壛偊丄愴摤恑峴偺僫儗乕僔儑儞傪昞帵偡傞婡擻傪帩偪傑偡丅
  573. #==============================================================================

  574. class Window_BattleMessage < Window_Message
  575.   #--------------------------------------------------------------------------
  576.   # 仠 壜帇忬懺偺曄峏
  577.   #    visible : 怴偟偄壜帇忬懺
  578.   #--------------------------------------------------------------------------
  579.   def visible=(visible)
  580.     # 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘拞偺応崌
  581.     if $game_temp.after_battle_phase == true then
  582.       # 僗乕僷乕僋儔僗傪幚峴乮暥復偺柍岠壔乯
  583.       super(visible)
  584.       # 儊僢僙乕僕傪晄壜帇偵偡傞
  585.       $game_message.visible = false
  586.       # 儊僢僙乕僕偲偦傟偵學傢傞僼儔僌傪柍岠壔
  587.       $game_message.texts.clear
  588.     # 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘拞偱側偄応崌
  589.     else
  590.       # 僗乕僷乕僋儔僗傪幚峴乮捠忢偺張棟乯
  591.       super(visible)
  592.     end
  593.   end
  594.   #--------------------------------------------------------------------------
  595.   # 仠 僼儗乕儉峏怴
  596.   #--------------------------------------------------------------------------
  597.   alias :update_Active_Lv_UpVX :update
  598.   def update
  599.     # 尦偺張棟傪幚峴
  600.     update_Active_Lv_UpVX
  601.     # 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘拞偺応崌
  602.     if $game_temp.after_battle_phase == true then
  603.       # 僂傿儞僪僂傪壜帇忬懺偵偡傞
  604.       self.visible = true
  605.     end
  606.   end
  607. end
  608. #==============================================================================
  609. # 仭 Window_BattleResult
  610. #------------------------------------------------------------------------------
  611. # 丂僶僩儖廔椆帪偵丄妉摼偟偨 EXP 傗僑乕儖僪側偳傪昞帵偡傞僂傿儞僪僂偱偡丅
  612. #==============================================================================

  613. class Window_BattleResult < Window_Base
  614.   #--------------------------------------------------------------------------
  615.   # 仠 僆僽僕僃僋僩弶婜壔
  616.   #     exp       : EXP
  617.   #     gold      : 僑乕儖僪
  618.   #     treasures : 僩儗僕儍乕
  619.   #--------------------------------------------------------------------------
  620.   def initialize(exp, gold, treasures, ap = 0)
  621.     super(272, 0, 272, 416)
  622.     self.opacity = 255
  623.     self.z = 0x270f
  624.     # 奺僨乕僞傪曐娗
  625.     @exp = [exp, 999999].min
  626.     @gold = [gold, 999999].min
  627.     @ap = ap
  628.     @puls = 0
  629.     @items = {}
  630.     # 暥帤偺昞帵宍幃傪挷愡
  631.     self.contents.font.italic = true
  632.     # 僥僉僗僩偺攝楍傪嶌惉
  633.     text_array = ["EXP", $data_system.terms.gold]
  634.     # AP偑0埲奜偺応崌
  635.     if @ap != 0 then
  636.       # 梡岅[AP]傪捛壛
  637.       text_array << "AP"
  638.       @puls = 48
  639.     end
  640.     # 儖乕僾張棟
  641.     for i in 0...text_array.size do
  642.       # 僥僉僗僩傪庢摼
  643.       text = text_array[i]
  644.       # 僥僉僗僩昞帵
  645.       frame_text(4, 8 + 50 * i, 224, 25, text, system_color)
  646.       # 傾儞僟乕儔僀儞昤幨
  647.       self.contents.fill_rect(4, 40 + 50 * i, 224, 1, system_color)
  648.     end
  649.     # 暥帤偺昞帵宍幃傪栠偡
  650.     self.contents.font.italic = false
  651.     # 擖庤傾僀僥儉偑1偮偱傕懚嵼偡傞応崌
  652.     if treasures.to_a != [] then
  653.       # 儖乕僾張棟
  654.       for item in treasures do
  655.         # 柍岠側屄悢偺応崌
  656.         if @items[item] == nil then
  657.           # 屄悢傪弶婜壔
  658.           @items[item] = 0
  659.         end
  660.         # 屄悢傪壛嶼
  661.         @items[item] += 1
  662.         # 傾僀僥儉傪擖庤
  663.         $game_party.gain_item(item, 1)
  664.       end
  665.       # 廳暋偡傞傾僀僥儉傪嶍彍
  666.       treasures.uniq!
  667.       # 僩儗僕儍乕梡偺僥僉僗僩傪昞帵
  668.       frame_text(4, 24 * 4 + @puls, 256, 24, "擖庤傾僀僥儉", system_color)
  669.       # 擖庤傾僀僥儉柤偺Y嵗昗
  670.       y = 24 * 5 + @puls
  671.       # 儖乕僾張棟
  672.       for item in treasures do
  673.         # 擖庤傾僀僥儉傪昤幨
  674.         draw_item_name(item, 4, y)
  675.         y += 24
  676.       end
  677.     end
  678.     refresh
  679.   end
  680.   #--------------------------------------------------------------------------
  681.   # 仠 墢暥帤昤幨
  682.   #--------------------------------------------------------------------------
  683.   def frame_text(x, y, width, height, text, color, ag = 0)
  684.     self.contents.font.color.set(0, 0, 0)
  685.     self.contents.font.shadow = false
  686.     self.contents.draw_text(x-1, y, width, height, text, ag)
  687.     self.contents.draw_text(x+1, y, width, height, text, ag)
  688.     self.contents.draw_text(x, y-1, width, height, text, ag)
  689.     self.contents.draw_text(x, y+1, width, height, text, ag)
  690.     self.contents.font.color = color
  691.     self.contents.draw_text(x, y, width, height, text, ag)
  692.   end
  693.   #--------------------------------------------------------------------------
  694.   # 仠 傾僀僥儉柤偺昤夋
  695.   #     item : 傾僀僥儉
  696.   #     x    : 昤夋愭 X 嵗昗
  697.   #     y    : 昤夋愭 Y 嵗昗
  698.   #--------------------------------------------------------------------------
  699.   def draw_item_name(item, x, y)
  700.     # 柍岠側傾僀僥儉偺応崌
  701.     if item == nil then
  702.       # 儊僜僢僪傪曉偡
  703.       return
  704.     end
  705.     # 傾僀僥儉偺傾僀僐儞傪昤幨
  706.     draw_icon(item.icon_index, x, y, true)
  707.     # 傾僀僥儉柤傪墢庢傝偟偰昤幨
  708.     frame_text(x + 28, y, 224, 24, item.name, normal_color)
  709.     # 懳徾傾僀僥儉傪2偮埲忋擖庤偟偰偄傞応崌
  710.     if @items[item] >= 2 then
  711.       # 傾僀僥儉偺擖庤屄悢傪昤幨
  712.       frame_text(-24, y, 224, 24, "亊", normal_color, 2)
  713.       frame_text(0, y, 224, 24, @items[item].to_s, normal_color, 2)
  714.     end
  715.   end
  716.   #--------------------------------------------------------------------------
  717.   # 仠 儕僼儗僢僔儏
  718.   #--------------------------------------------------------------------------
  719.   def refresh
  720.     self.openness = 1
  721.     $scene.active_gauge_window.openness = 1
  722.     $scene.active_gauge_window.visible = true
  723.     # 16僼儗乕儉懸偮
  724.     16.times do
  725.       # 僂傿儞僪僂傪奐偔
  726.       self.openness += 16
  727.       $scene.active_gauge_window.openness += 16
  728.       # 僎乕儉夋柺傪峏怴
  729.       Graphics.update
  730.     end
  731.     # EXP傪昤幨
  732.     MINTO_Number.draw_number(96, 4, @exp, self.contents, 1)
  733.     # 僑乕儖僪傪昤幨
  734.     MINTO_Number.draw_number(96, 52, @gold, self.contents, 1)
  735.     # AP偑0埲奜偺応崌
  736.     if @ap != 0 then
  737.       # AP傪昤幨
  738.       MINTO_Number.draw_number(96, 100, @ap, self.contents, 1)
  739.     end
  740.     # 僎乕僕僂傿儞僪僂傪儕僼儗僢僔儏
  741.     $scene.active_gauge_window.refresh_exp
  742.   end
  743. end
  744. #==============================================================================
  745. # 仭 Window_Active_Exp
  746. #------------------------------------------------------------------------------
  747. # 丂妉摼偟偨EXP偵墳偠偰丄僎乕僕傪曄摦偝偣傞僂傿儞僪僂偱偡丅
  748. #==============================================================================

  749. class Window_Active_Exp < Window_Base
  750.   #--------------------------------------------------------------------------
  751.   # 仠 僆僽僕僃僋僩弶婜壔
  752.   #    exp : EXP
  753.   #--------------------------------------------------------------------------
  754.   def initialize(exp, skills)
  755.     super(0, 0, 272, 416)
  756.     @exp = exp
  757.     # EXP昞帵梡偺攝楍傪嶌惉
  758.     @text = []
  759.     # LV昞帵梡偺攝楍傪嶌惉
  760.     @lv = []
  761.     # EXP僎乕僕梡偺攝楍
  762.     @exp_gauge = []
  763.     # 僗僉儖曐懚梡偺攝楍
  764.     @skills = []
  765.     # 儖乕僾張棟
  766.     for i in 0...$game_party.members.size do
  767.       # 攝楍傪弶婜壔
  768.       @skills[i] = []
  769.       # 儖乕僾張棟
  770.       for id in 0...skills[i].size do
  771.         # 僗僉儖偑桳岠側応崌
  772.         if skills[i] != nil and skills[i][id] != nil then
  773.           # 嵟廔僗僉儖偺攝楍偺暋惢傪嶌惉
  774.           @skills[i] << skills[i][id].id
  775.         end
  776.       end
  777.     end
  778.     # 墘弌僗僉僢僾僼儔僌傪僋儕傾
  779.     @skip = false
  780.     self.opacity = 255
  781.     self.z = 9999
  782.     # 僗僾儔僀僩傪嶌惉
  783.     @sprite = Sprite.new
  784.     # 僗僾儔僀僩偺價僢僩儅僢僾傪嶌惉
  785.     @sprite.bitmap = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  786.     # 僗僾儔僀僩偺僨乕僞傪愝掕
  787.     @sprite.x = self.x + 16
  788.     @sprite.y = self.y + 16
  789.     @sprite.z = 10000
  790.     # 僌儔僼傿僢僋梡偺僗僾儔僀僩傪嶌惉
  791.     @sprite2 = @sprite.dup
  792.     @sprite2.z = 9999
  793.     @sprite2.bitmap = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  794.   end
  795.   #--------------------------------------------------------------------------
  796.   # 仠 僾儔僗嵗昗偺庢摼
  797.   #--------------------------------------------------------------------------
  798.   def puls_y
  799.     return (96.0 * (4.0 / MINTO::Max_Size.to_f)).to_i
  800.   end
  801.   #--------------------------------------------------------------------------
  802.   # 仠 廋惓嵗昗偺庢摼
  803.   #    y : Y嵗昗
  804.   #--------------------------------------------------------------------------
  805.   def y_pass(y)
  806.     return (y * (4.0 / MINTO::Max_Size.to_f)).to_i
  807.   end
  808.   #--------------------------------------------------------------------------
  809.   # 仠 僗僾儔僀僩偺嶌惉
  810.   #--------------------------------------------------------------------------
  811.   def sprite_set
  812.     # 僷乕僥傿乕恖悢暘偩偗孞傝曉偡乮僀僥儗乕僞乯
  813.     (0...$game_party.members.size).each do |i|
  814.       # 傾僋僞乕傪庢摼
  815.       actor = $game_party.members[i]
  816.       # 嵗昗傪庢摼
  817.       y = i * puls_y
  818.       # 傾僋僞乕柤傪昤幨
  819.       frame_text(96, y, 116, 24, actor.name, normal_color)
  820.       # 梡岅傪昤幨
  821.       frame_text(64, y + y_pass(32), 64, 24, "LV", system_color, 2)
  822.       frame_text(64, y + y_pass(66), 64, 24, "NEXT", system_color, 2)
  823.     end
  824.   end
  825.   #--------------------------------------------------------------------------
  826.   # 仠 婄僌儔僼傿僢僋偺昤夋
  827.   #     face_name  : 婄僌儔僼傿僢僋 僼傽僀儖柤
  828.   #     face_index : 婄僌儔僼傿僢僋 僀儞僨僢僋僗
  829.   #     x          : 昤夋愭 X 嵗昗
  830.   #     y          : 昤夋愭 Y 嵗昗
  831.   #     size       : 昞帵僒僀僘
  832.   #--------------------------------------------------------------------------
  833.   def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = puls_y)
  834.     rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
  835.     rect.x = (face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2)
  836.     rect.y = (face_index / 4 * 96 + (96 - size) / 2)
  837.     rect.width = puls_y.to_m(96)
  838.     rect.height = puls_y.to_m(96)
  839.     # 懳徾偺斖埻傪徚偡
  840.     @sprite2.bitmap.fill_rect(x, y, puls_y, puls_y, Color.new(0, 0, 0, 0))
  841.     @sprite2.bitmap.blt(x, y, Cache.face(face_name), rect)
  842.   end
  843.   #--------------------------------------------------------------------------
  844.   # 仠 僌儔僼傿僢僋偺嶌惉
  845.   #    actor : 傾僋僞乕
  846.   #    x     : 昤幨愭偺X嵗昗
  847.   #    y     : 昤幨愭偺Y嵗昗
  848.   #    index : 僀儞僨僢僋僗
  849.   #    type  : 昤幨僞僀僾
  850.   #--------------------------------------------------------------------------
  851.   def graphic_set(actor, x, y, index, type)
  852.     # 婄僌儔僼傿僢僋偺攝楍
  853.     face = []
  854.     # 婄僌儔僼傿僢僋枛旜柤偑桳岠側応崌
  855.     unless MINTO::Face_Name[actor.id][type].nil? then
  856.       # 僼傽僀儖柤傪嶌惉
  857.       file_name = "#{actor.face_name}_#{actor.face_index}"
  858.       # 僼傽僀儖枛旜柤傪庢摼
  859.       file_name += MINTO::Face_Name[actor.id][type]
  860.       # 婄僌儔僼傿僢僋傪撉傒崬傓
  861.       face[index] = Cache.picture(file_name)
  862.       # 懳徾偺斖埻傪徚偡
  863.       rect = Rect.new(x, y, puls_y, puls_y)
  864.       @sprite2.bitmap.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  865.       # 婄僌儔僼傿僢僋傪昤幨
  866.       @sprite2.bitmap.blt(x, y, face[index], Rect.new(0, 0, puls_y, puls_y))
  867.     # 婄僌儔僼傿僢僋枛旜柤偑柍岠側応崌
  868.     else
  869.       # 尰嵼偺愝掕僌儔僼傿僢僋傪昤幨
  870.       draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y)
  871.     end
  872.   end
  873.   #--------------------------------------------------------------------------
  874.   # 仠 墢暥帤昤幨
  875.   #--------------------------------------------------------------------------
  876.   def frame_text(x, y, width, height, text, color, ag = 0)
  877.     @sprite.bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  878.     @sprite.bitmap.font.shadow = false
  879.     @sprite.bitmap.draw_text(x-1, y, width, height, text, ag)
  880.     @sprite.bitmap.draw_text(x+1, y, width, height, text, ag)
  881.     @sprite.bitmap.draw_text(x, y-1, width, height, text, ag)
  882.     @sprite.bitmap.draw_text(x, y+1, width, height, text, ag)
  883.     @sprite.bitmap.font.color = color
  884.     @sprite.bitmap.draw_text(x, y, width, height, text, ag)
  885.   end
  886.   #--------------------------------------------------------------------------
  887.   # 仠 儕僼儗僢僔儏EXP
  888.   #--------------------------------------------------------------------------
  889.   def refresh_exp
  890.     # 壜帇僼儔僌傪僆儞
  891.     self.visible = true
  892.     # 梡岅傪昤幨
  893.     sprite_set
  894.     # 峏怴僼儗乕儉悢傪嶌惉
  895.     thyme = @exp < MINTO::LVUP_Frame ? @exp.abs : MINTO::LVUP_Frame
  896.     rate_p = @exp < MINTO::LVUP_Frame ? @exp.abs : MINTO::LVUP_Frame
  897.     # EXP偺攝楍
  898.     exp = []
  899.     # LV偺攝楍
  900.     last_lv = []
  901.     # 嵟廔EXP偺攝楍
  902.     last_exp = []
  903.     # 儗儀儖傾僢僾僼儔僌
  904.     level_up = []
  905.     # 僷乕僥傿乕恖悢暘偩偗孞傝曉偡乮僀僥儗乕僞乯
  906.     (0...$game_party.members.size).each do |i|
  907.       actor = $game_party.members[i]
  908.       # 嵗昗傪庢摼
  909.       x = 160
  910.       y = i * puls_y
  911.       # LV昞帵梡偺僺僋僠儍乕悢帤傪嶌惉
  912.       @lv[i] = Mint_Picture_Number.new(x + 16, y + y_pass(46), 2, 10000)
  913.       # NEXT_EXP昞帵梡偺僺僋僠儍乕悢帤傪嶌惉
  914.       @text[i] = Mint_Picture_Number.new(x, y + y_pass(82), 6, 10000)
  915.       # EXP僎乕僕傪嶌惉
  916.       @exp_gauge[i] = Mint_Gauge_System_Active.new(x - 16,
  917.       y + y_pass(102), 9999)
  918.       # 嵟廔Level偲EXP傪戙擖
  919.       last_lv[i] = $scene.last_level[i].to_i
  920.       last_exp[i] = $scene.last_exp[i].to_i
  921.       # EXP偺妉摼偑壜擻側応崌
  922.       if $game_party.existing_members.include?(actor) then
  923.         # 擖庤EXP偑LVUP_Frame埲忋側傜丄LVUP_Frame偱妱偭偰偦偺梋傝傪媮傔傞
  924.         if @exp > MINTO::LVUP_Frame then
  925.           last_exp[i] += @exp % MINTO::LVUP_Frame
  926.           # 宱尡抣2攞偺応崌
  927.           if actor.double_exp_gain
  928.             last_exp[i] += @exp % MINTO::LVUP_Frame
  929.           end
  930.         end
  931.       end
  932.       # 僌儔僼傿僢僋傪昤幨
  933.       graphic_set(actor, 0, y, actor.id, 0)
  934.     end
  935.     # 峏怴僼儗乕儉偑側偔側傞傑偱孞傝曉偡
  936.     thyme.times do
  937.       # 僌儔僼傿僢僋傪僋儕傾
  938.       @sprite2.bitmap.clear
  939.       # C儃僞儞偑墴偝傟偨応崌
  940.       if Input.trigger?(Input::C)
  941.         # 僗僉僢僾僼儔僌傪僆儞
  942.         @skip = true
  943.       end
  944.       # 僗僉僢僾偟側偄応崌
  945.       if @skip != true then
  946.         # 僎乕僕壛嶼SE偑桳岠側応崌
  947.         if MINTO::Gauge_SE[0] != "" then
  948.           # SE僨乕僞傪戙擖
  949.           data = MINTO::Gauge_SE
  950.           # 僎乕僕壛嶼SE傪墘憈
  951.           Audio.se_play("Audio/SE/#{data[0]}", data[1], data[2])
  952.         end
  953.       end
  954.       # 僷乕僥傿乕恖悢暘偩偗孞傝曉偡乮僀僥儗乕僞乯
  955.       (0...$game_party.members.size).each do |i|
  956.         # 傾僋僞乕傪戙擖
  957.         actor = $game_party.members[i]
  958.         # EXP偺妉摼偑壜擻側応崌
  959.         if $game_party.existing_members.include?(actor) then
  960.           # 昤幨梡偺EXP傪壛嶼
  961.           last_exp[i] += (@exp / rate_p)
  962.           # 宱尡抣2攞偺応崌
  963.           if actor.double_exp_gain
  964.             last_exp[i] += (@exp / rate_p)
  965.           end
  966.         end
  967.         # NEXT_EXP傪庢摼
  968.         next_p = actor.next_rest_exp2(last_lv[i], last_exp[i])
  969.         # NEXT_EXP偑暥帤楍偱偼側偄応崌
  970.         if next_p.is_a?(Numeric) then
  971.           # 嵟掅抣傪0偵愝掕
  972.           next_p = next_p.to_min(0)
  973.           # 傾僋僞乕偺儅僓乕僨乕僞傪庢摼
  974.           d_actor = $data_actors[actor.id]
  975.           # 嵟廔儗儀儖傪戙擖
  976.           final_level = MINTO::Final_Level
  977.           # 儗儀儖傾僢僾偑壜擻側応崌
  978.           # 乮NEXT_EXP偑0偱妿偮丄嵟廔儗儀儖偑MAX儗儀儖枹枮偺応崌乯
  979.           if next_p == 0 and last_lv[i] < final_level then
  980.             # 昤幨梡偺LV傪壛嶼
  981.             last_lv[i] += 1
  982.             # 僗僉儖廗摼敾掕
  983.             for skill in actor.class.learnings do
  984.               # 儗儀儖忦審傪枮偨偟偰偄傞応崌
  985.               if last_lv[i] >= skill.level then
  986.                 # 嵟廔僗僉儖偵懚嵼偟側偄応崌
  987.                 unless @skills[i].include?(skill.skill_id) then
  988.                   # 嵟廔僗僉儖偵曐懚
  989.                   @skills[i].push(skill.skill_id)
  990.                   # NewSkill昞帵
  991.                   @lv[i].string_pop("NewSkill", -64, y_pass(-32))
  992.                 end
  993.               end
  994.             end
  995.             # 僗僉僢僾偟側偄応崌
  996.             if @skip != true then
  997.               # SE僨乕僞傪戙擖
  998.               data = MINTO::LVUP_SE
  999.               # SE傪墘憈偡傞
  1000.               Audio.se_play("Audio/SE/#{data[0]}", data[1], data[2])
  1001.             end
  1002.             # 尷奅儗儀儖傪庢摼
  1003.             last_lv[i] = [last_lv[i], final_level].min
  1004.             # LVUP昞帵
  1005.             @lv[i].string_pop("lvup", y_pass(-64))
  1006.             # 儗儀儖傾僢僾僼儔僌傪愝掕
  1007.             level_up[i] = true
  1008.           end
  1009.           # 儗儀儖傾僢僾偑桳岠側応崌
  1010.           if level_up[i] == true then
  1011.             # 僌儔僼傿僢僋傪昤幨
  1012.             graphic_set(actor, 0, (i * puls_y), actor.id, 1)
  1013.           else
  1014.             # 僌儔僼傿僢僋傪昤幨
  1015.             graphic_set(actor, 0, (i * puls_y), actor.id, 0)
  1016.           end
  1017.         end
  1018.         # 僎乕僕偺挿偝傪嶼弌
  1019.         n = actor.next_rest_exp2(last_lv[i], last_exp[i])
  1020.         rate = actor.minto_next_exp(last_lv[i], last_exp[i]).to_max(0, 100)
  1021.         # 僎乕僕傪峏怴
  1022.         @exp_gauge[i].set_rate(rate)
  1023.         # NEXT_EXP傪昤幨
  1024.         @text[i].set_text(n.to_min(0))
  1025.         # 嵟廔儗儀儖傪昤幨
  1026.         @lv[i].set_text(last_lv[i])
  1027.         # LVUP昞帵傪峏怴
  1028.         @lv[i].update
  1029.       end
  1030.       # 僗僉僢僾僼儔僌偑僆僼偺応崌
  1031.       if @skip == false then
  1032.         # 僎乕儉夋柺傪峏怴
  1033.         Graphics.update
  1034.         # 擖椡忣曬傪峏怴
  1035.         Input.update
  1036.       end
  1037.     end
  1038.     # 昁恵僂僃僀僩僞僀儉乮曄峏偟側偄乯
  1039.     thyme = 0
  1040.     # 僷乕僥傿乕恖悢暘偩偗孞傝曉偡乮僀僥儗乕僞乯
  1041.     (0...$game_party.members.size).each do |i|
  1042.       # LVUP昞帵僇僂儞僩傪庢摼偡傞
  1043.       count = @lv[i].string_pop_duration[0].to_i
  1044.       # thyme 傛傝 count 偺曽偑崅偗傟偽 thyme 傪忋彂偒
  1045.       if count > thyme then
  1046.         thyme = count
  1047.       end
  1048.     end
  1049.     # 昁恵僂僃僀僩僞僀儉偑1埲忋偺尷傝峏怴偡傞
  1050.     while thyme >= 1 do
  1051.       # 僷乕僥傿乕恖悢暘偩偗孞傝曉偡乮僀僥儗乕僞乯
  1052.       (0...$game_party.members.size).each do |i|
  1053.         # LVUP昞帵傪峏怴
  1054.         @lv[i].update
  1055.       end
  1056.       # 僇僂儞僩傪尭傜偡
  1057.       thyme -= 1
  1058.       # 僎乕儉夋柺傪峏怴
  1059.       Graphics.update
  1060.     end
  1061.     # 擖椡忣曬傪峏怴
  1062.     Input.update
  1063.   end
  1064.   #--------------------------------------------------------------------------
  1065.   # 仠 僼儗乕儉峏怴乮僗僉儖廗摼乯
  1066.   #    learning_skill : 怴偨偵僗僉儖傪廗摼偟偨偐偳偆偐偺僼儔僌
  1067.   #--------------------------------------------------------------------------
  1068.   def update_skill(learning_skill)
  1069.     # SkillLearningSE墘憈僼儔僌
  1070.     learning = 0
  1071.     # 僷乕僥傿乕恖悢暘偩偗孞傝曉偡乮僀僥儗乕僞乯
  1072.     (0...$game_party.members.size).each do |i|
  1073.       # 傾僋僞乕傪戙擖
  1074.       actor = $game_party.members[i]
  1075.       # EXP偺妉摼偑壜擻側応崌
  1076.       if $game_party.existing_members.include?(actor) then
  1077.         # 僗僉儖悢偑憹偊偰偄傞応崌
  1078.         if learning_skill[actor] == true then
  1079.           # SkillLearning昞帵
  1080.           @lv[i].string_pop("learning", -64, y_pass(-32))
  1081.           # SE傪墘憈偡傞
  1082.           learning = 1
  1083.         end
  1084.       end
  1085.     end
  1086.     # 堦恖偱傕僗僉儖傪廗摼偟偨応崌
  1087.     if learning == 1 then
  1088.       # SE僨乕僞傪戙擖
  1089.       data = MINTO::LVUP_SE
  1090.       # SE傪墘憈偡傞
  1091.       Audio.se_play("Audio/SE/#{data[0]}", data[1], data[2])
  1092.     end
  1093.     # 昁恵僂僃僀僩僞僀儉乮曄峏偟側偄乯
  1094.     thyme = 0
  1095.     # 僷乕僥傿乕恖悢暘偩偗孞傝曉偡乮僀僥儗乕僞乯
  1096.     (0...$game_party.members.size).each do |i|
  1097.       # LVUP昞帵僇僂儞僩傪庢摼偡傞
  1098.       count = @lv[i].string_pop_duration[0].to_i
  1099.       # thyme 傛傝 count 偺曽偑崅偗傟偽 thyme 傪忋彂偒
  1100.       if count > thyme then
  1101.         thyme = count
  1102.       end
  1103.     end
  1104.     # 儖乕僾張棟乮昁恵僂僃僀僩僞僀儉乯
  1105.     thyme.times do
  1106.       # 僷乕僥傿乕恖悢暘偩偗孞傝曉偡乮僀僥儗乕僞乯
  1107.       (0...$game_party.members.size).each do |i|
  1108.         # LVUP昞帵傪峏怴
  1109.         @lv[i].update
  1110.       end
  1111.       # 僎乕儉夋柺傪峏怴
  1112.       Graphics.update
  1113.     end
  1114.     # 擖椡忣曬傪峏怴
  1115.     Input.update
  1116.   end
  1117.   #--------------------------------------------------------------------------
  1118.   # 仠 夝曻
  1119.   #--------------------------------------------------------------------------
  1120.   def dispose
  1121.     # 儖乕僾張棟
  1122.     for sprite in @text + @lv + @exp_gauge do
  1123.       # 摿庩僗僾儔僀僩傪夝曻
  1124.       sprite.dispose
  1125.     end
  1126.     # 僗僾儔僀僩傪夝曻
  1127.     @sprite.bitmap.dispose
  1128.     @sprite.dispose
  1129.     @sprite2.bitmap.dispose
  1130.     @sprite2.dispose
  1131.     # 僗乕僷乕僋儔僗傪幚峴
  1132.     super
  1133.   end
  1134. end
  1135. #==============================================================================
  1136. # 仭 Scene_Base
  1137. #------------------------------------------------------------------------------
  1138. # 丂僎乕儉拞偺偡傋偰偺僔乕儞偺僗乕僷乕僋儔僗偱偡丅
  1139. #==============================================================================

  1140. class Scene_Base
  1141.   #--------------------------------------------------------------------------
  1142.   # 仠 彑棙偺張棟乮枹姰偺僟儞儃乕儖[愴摤屻偵戜帉擖傟]嵞掕媊乯
  1143.   #--------------------------------------------------------------------------
  1144.   def process_victory_plus_talk
  1145.   end
  1146.   #--------------------------------------------------------------------------
  1147.   # 仠 妉摼偟偨宱尡抣偲偍嬥偺昞帵乮枹姰偺僟儞儃乕儖[愴摤屻偵戜帉擖傟]嵞掕媊乯
  1148.   #--------------------------------------------------------------------------
  1149.   def display_exp_and_gold_fast
  1150.   end
  1151. end
  1152. #==============================================================================
  1153. # 仭 Scene_Battle
  1154. #------------------------------------------------------------------------------
  1155. # 丂僶僩儖夋柺偺張棟傪峴偆僋儔僗偱偡丅
  1156. #==============================================================================

  1157. class Scene_Battle < Scene_Base
  1158.   #--------------------------------------------------------------------------
  1159.   # 仠 岞奐僀儞僗僞儞僗曄悢
  1160.   #--------------------------------------------------------------------------
  1161.   attr_reader   :last_exp                 # 嵟廔EXP
  1162.   attr_reader   :last_level               # 嵟廔儗儀儖
  1163.   attr_reader   :last_skills              # 嵟廔僗僉儖偺攝楍
  1164.   attr_accessor :active_gauge_window      # 僎乕僕僂傿儞僪僂
  1165.   #--------------------------------------------------------------------------
  1166.   # 仠 廔椆張棟
  1167.   #--------------------------------------------------------------------------
  1168.   alias :terminate_Active_Lv_UpVX :terminate
  1169.   def terminate
  1170.     # 傾僋僥傿僽僎乕僕僂傿儞僪僂偑桳岠側応崌
  1171.     if @active_gauge_window != nil then
  1172.       # 傾僋僥傿僽僎乕僕僂傿儞僪僂傪夝曻
  1173.       @active_gauge_window.dispose
  1174.       # 僶僩儖儕僓儖僩僂傿儞僪僂傪夝曻
  1175.       @result_window.dispose
  1176.     end
  1177.     # 尦偺張棟傪幚峴
  1178.     terminate_Active_Lv_UpVX
  1179.   end
  1180.   #--------------------------------------------------------------------------
  1181.   # 仠 愴摤廔椆
  1182.   #     result : 寢壥 (0:彑棙 1:摝憱 2:攕杒)
  1183.   #--------------------------------------------------------------------------
  1184.   alias :battle_end_Active_Lv_UpVX :battle_end
  1185.   def battle_end(result)
  1186.     # 僶僩儖僀儀儞僩幚峴拞偺応崌
  1187.     if $game_troop.interpreter.running? == true then
  1188.       case result
  1189.       # 僶僩儖拞抐偺応崌
  1190.       when 1
  1191.         # 尦偺張棟傪幚峴
  1192.         battle_end_Active_Lv_UpVX(result)
  1193.         # 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘拞僼儔僌傪僆僼偵偡傞
  1194.         $game_temp.after_battle_phase = false
  1195.       # 攕杒偺応崌
  1196.       when 2
  1197.         # 尦偺張棟傪幚峴
  1198.         battle_end_Active_Lv_UpVX(result)
  1199.         # 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘拞僼儔僌傪僆僼偵偡傞
  1200.         $game_temp.after_battle_phase = false
  1201.         # 儊僜僢僪傪曉偡
  1202.         return
  1203.       end
  1204.     end
  1205.     # 愴摤彑棙偺応崌
  1206.     if result == 0 then
  1207.       # 100僼儗乕儉懸偮
  1208.       100.times do
  1209.         # 僎乕儉夋柺傪峏怴
  1210.         Graphics.update
  1211.         # 僗僾儔僀僩僙僢僩傪峏怴
  1212.         @spriteset.update
  1213.       end
  1214.       # 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘偺奐巒
  1215.       start_after_battle_phase
  1216.       # C儃僞儞偑墴偝傟傞傑偱孞傝曉偡
  1217.       while (Input.trigger?(13) == false) do
  1218.         # 僎乕儉夋柺傪峏怴
  1219.         Graphics.update
  1220.         # 擖椡忣曬傪峏怴
  1221.         Input.update
  1222.         # 僗僾儔僀僩僙僢僩傪峏怴
  1223.         @spriteset.update
  1224.       end
  1225.       # KGC[僗僉儖廗摼憰旛]偑桳岠側応崌
  1226.       if MINTO.search_kgc("EquipLearnSkill") == true then
  1227.         # AP壛嶼乮KGC[僗僉儖廗摼憰旛]乯
  1228.         display_master_equipment_skill(true)
  1229.         # 僗僉儖廗摼昞帵
  1230.         @active_gauge_window.update_skill(@learning)
  1231.         # C儃僞儞偑墴偝傟傞傑偱孞傝曉偡
  1232.         while (Input.trigger?(13) == false) do
  1233.           # 僎乕儉夋柺傪峏怴
  1234.           Graphics.update
  1235.           # 擖椡忣曬傪峏怴
  1236.           Input.update
  1237.           # 僗僾儔僀僩僙僢僩傪峏怴
  1238.           @spriteset.update
  1239.         end
  1240.       end
  1241.     end
  1242.     # 尦偺張棟傪幚峴
  1243.     battle_end_Active_Lv_UpVX(result)
  1244.     # 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘拞僼儔僌傪僆僼偵偡傞
  1245.     $game_temp.after_battle_phase = false
  1246.   end
  1247.   #--------------------------------------------------------------------------
  1248.   # 仠 彑棙偺張棟
  1249.   #--------------------------------------------------------------------------
  1250.   alias :process_victory_Active_Lv_UpVX :process_victory
  1251.   def process_victory
  1252.     # 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘弨旛
  1253.     reservation_after_battle_phase
  1254.     # 尦偺張棟傪幚峴
  1255.     process_victory_Active_Lv_UpVX
  1256.   end
  1257.   #--------------------------------------------------------------------------
  1258.   # 仠 彑棙偺張棟乮枹姰偺僟儞儃乕儖[愴摤屻偵戜帉擖傟]嵞掕媊乯
  1259.   #--------------------------------------------------------------------------
  1260.   alias :process_victory_plus_talk_Active_Lv_UpVX :process_victory_plus_talk
  1261.   def process_victory_plus_talk
  1262.     # 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘弨旛
  1263.     reservation_after_battle_phase
  1264.     # 尦偺張棟傪幚峴
  1265.     process_victory_plus_talk_Active_Lv_UpVX
  1266.   end
  1267.   #--------------------------------------------------------------------------
  1268.   # 仠 妉摼偟偨宱尡抣偲偍嬥偺昞帵
  1269.   #--------------------------------------------------------------------------
  1270.   alias :display_exp_and_gold_Active_Lv_UpVX :display_exp_and_gold
  1271.   def display_exp_and_gold
  1272.     # 愴摤彑棙儊僢僙乕僕傪庢摼
  1273.     text = sprintf(Vocab::Victory, $game_party.name)
  1274.     # 愴摤彑棙儊僢僙乕僕傪昞帵
  1275.     $game_message.texts.push('\.\>' + text)
  1276.     # 20僼儗乕儉乮3暘偺1昩乯懸偮
  1277.     wait(20)
  1278.     # 擖椡忣曬傪峏怴
  1279.     Input.update
  1280.     # 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘拞僼儔僌傪僆儞偵偡傞
  1281.     $game_temp.after_battle_phase = true
  1282.     # 尦偺張棟傪幚峴
  1283.     display_exp_and_gold_Active_Lv_UpVX
  1284.   end
  1285.   #--------------------------------------------------------------------------
  1286.   # 仠 妉摼偟偨宱尡抣偲偍嬥偺昞帵乮枹姰偺僟儞儃乕儖[愴摤屻偵戜帉擖傟]嵞掕媊乯
  1287.   #--------------------------------------------------------------------------
  1288.   def display_exp_and_gold_fast
  1289.     # 尦偺張棟傪幚峴
  1290.     display_exp_and_gold
  1291.   end
  1292.   #--------------------------------------------------------------------------
  1293.   # 仜 儅僗僞乕偟偨僗僉儖偺昞帵乮KGC[EquipLearnSkill]嵞掕媊乯
  1294.   #    forcing : 嫮惂僼儔僌
  1295.   #--------------------------------------------------------------------------
  1296.   def display_master_equipment_skill(forcing = false)
  1297.     # KGC[僗僉儖廗摼憰旛]偑柍岠側応崌
  1298.     if MINTO.search_kgc("EquipLearnSkill") == false then
  1299.       # 儊僜僢僪傪曉偡
  1300.       return
  1301.     end
  1302.     # AP壛嶼嵪傒偺応崌
  1303.     if @gain_ap == true then
  1304.       # 儊僜僢僪傪曉偡
  1305.       return
  1306.     end
  1307.     # 嫮惂偝傟偰偄側偄応崌
  1308.     if forcing == false then
  1309.       # 儊僜僢僪傪曉偡
  1310.       return
  1311.     end
  1312.     # 僗僉儖廗摼僼儔僌偺僴僢僔儏
  1313.     @learning = {}
  1314.     # AP傪庢摼
  1315.     ap = $game_troop.ap_total
  1316.     # 儖乕僾張棟乮僷乕僥傿乕乯
  1317.     $game_party.existing_members.each do |actor|
  1318.       # AP壛嶼
  1319.       @learning[actor] = actor.gain_ap(ap, true)
  1320.     end
  1321.     # AP壛嶼嵪傒僼儔僌傪僆儞偵偡傞
  1322.     @gain_ap = true
  1323.   end
  1324.   #--------------------------------------------------------------------------
  1325.   # 仠 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘偺弨旛
  1326.   #--------------------------------------------------------------------------
  1327.   def reservation_after_battle_phase
  1328.     # 嵟廔EXP偲儗儀儖傪弶婜壔
  1329.     @last_exp = []
  1330.     @last_level = []
  1331.     # 嵟廔僗僉儖偺攝楍
  1332.     @last_skills = []
  1333.     # 僷乕僥傿乕恖悢暘偩偗孞傝曉偡乮僀僥儗乕僞乯
  1334.     (0...$game_party.members.size).each do |i|
  1335.       # 傾僋僞乕傪庢摼
  1336.       actor = $game_party.members[i]
  1337.       # 嵟廔EXP傪曐懚
  1338.       @last_exp[i] = actor.exp.to_i
  1339.       # 嵟廔儗儀儖傪曐懚
  1340.       @last_level[i] = actor.level.to_i
  1341.       # 嵟廔僗僉儖偺庢摼
  1342.       @last_skills[i] = actor.skills.deep_copy
  1343.     end
  1344.     # 儕僓儖僩僨乕僞傪婰壇
  1345.     @exp = $game_troop.exp_total
  1346.     @gold = $game_troop.gold_total
  1347.     @drop_items = $game_troop.make_drop_items(true)
  1348.     @ap = 0
  1349.     # KGC[僗僉儖廗摼憰旛]偑桳岠側応崌
  1350.     if MINTO.search_kgc("EquipLearnSkill") == true then
  1351.       # AP傪婰壇
  1352.       @ap = $game_troop.ap_total
  1353.     end
  1354.   end
  1355.   #--------------------------------------------------------------------------
  1356.   # 仠 傾僼僞乕僶僩儖僼僃乕僘偺奐巒
  1357.   #--------------------------------------------------------------------------
  1358.   def start_after_battle_phase
  1359.     # 傾僋僥傿僽僎乕僕僂傿儞僪僂傪嶌惉
  1360.     @active_gauge_window = Window_Active_Exp.new(@exp, @last_skills)
  1361.     # 僶僩儖儕僓儖僩僂傿儞僪僂傪嶌惉
  1362.     @result_window = Window_BattleResult.new(@exp, @gold, @drop_items, @ap)
  1363.   end
  1364. end

  1365. end
复制代码
脚本有,图片有,可是就是冲突

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点评

怎么都是乱码啊。。。  发表于 2011-12-8 00:04
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