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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
: T$ U( o5 s( \& X9 G! k% ~8 y5 R% ]$ s; s
评测要求:
/ K# l) ]# T# i  S/ R( A' W5 p# T
0 X; j! L# y0 k: `参考IGN的评分样式,
1 a/ ]% i8 [7 Z, x/ w评分分类:
2 k. d" k/ `; ?' @评分内容:
: u5 b2 M- N, b2 ?
  E1 d9 w7 a- S! w( ^
8 G: g2 a9 _+ k( C9 k/ c1 r9 e' s可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
- _9 ^* H; I* |' i9 L


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
6 R& G8 [1 m" ]( u4 M5 ]! e" c- T" u' v* W4 a
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
. y& @' i, }# t& K1 b5 G( a. ~0 C玩了一部分了,先说说BUG吧:
8 v- r! q- l4 n1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
3 l/ i+ ~# S. y/ N7 }2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗/ P8 ~1 f5 J) w; P- B
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
1 b0 u8 R( S- z: h6 j5 d8 D . b4 R5 C: j& s, g, \
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右); U( ?: {- _# S/ M
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的): k) N9 D, c* V, x1 q  r& L

5 m! U( s5 o$ c+ ]0 i另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:. C' P' o3 E+ m" `* d  _# O
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
; r: n! F& l7 O. x% X8 P5 V4 c2 z2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
* R' H6 ~- S2 u3 l- T! |, h
+ \, A8 m& |% b& j3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……$ D/ \' h; l: n" O7 X
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
2 Z6 g  ]4 j$ T例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进: s# ~0 ?* g3 |2 U3 M. B
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了2 t% `! i0 T" @- Y. q
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
" a- C2 z: c  r) y7 o& _4 j9 }1 M# F  U
  `+ e6 b& X5 c: N/ @9 P: l


0 z- r. M$ U  M! l/ ^2 ~9 F' Z' H评分:6.5- X# h5 |+ z( ~4 [8 R

* i$ n2 Q& ?5 W* _, ~) F8 r0 d画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;' f7 p% S# I! z  C
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
; c' U+ ]3 T$ L7 N
" d7 r2 V  v& ]

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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小传子 + 300 辛苦

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 ( j- L7 _7 Z( J9 x% v: ?/ F

; c0 {9 S4 r7 S- [9 B( N=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
4 s& A1 M/ p' J
( P8 }. @' h5 P! r7 W3 T

8 R4 \" d8 L" `: w+ j, P/ t
  • 表现:6.9! f" L- S' r) o# b
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,* ^# i! t  \4 O1 ~- a1 _
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2& r) H' O; D" Y3 {' `
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    # s9 @8 a8 s8 f  N& i: ^. Z8 O            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,4 }. x" D3 y/ R5 D6 k) {/ s
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8! i% G( q: n. Y* u4 B; _3 `6 p/ V1 x
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    ! [) W: k4 Y) f1 W* A            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    * m9 |# Y/ d+ h评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    $ [; E3 U/ U+ o. v9 a. m            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;  P2 X6 B) d# I$ Q' d; w  r
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,9 E& T6 l; h! s
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.10 X: X9 \/ d+ G! x- g4 @9 I8 E
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    # f' p) P8 G5 v& f            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?6 i) q6 ]1 w4 o+ x; U
; A+ j1 M5 o2 X$ j6 A
, ~" S8 G  o& ~" E
总平均:7.040 b9 c5 \$ w+ e. o1 l

3 M4 k2 Q9 w- y0 d  C1 j7 A

  a- f0 F# J2 S% c2 L——评论完毕

6 K$ L8 w! {- `8 {  f: f

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 9 y( ?7 Y4 Q1 s8 m/ K, B
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
$ r# h* F2 c* Y7 K& P/ o6 L玩了一部分了,先说说BUG吧:
$ t  ]& t" v6 @) v& i1.在状态显示时,单个状态 ...
" W$ U$ D9 B3 ]: Y

* G+ r# `/ X' F' d% L6 U由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。' t. e9 }9 l+ `) V3 Z% E$ |

4 C7 P1 ?( I1 [. f( U* K这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
* S1 X3 _. G/ R5 ?* J
( S8 q; Y1 _! B: b: x" K! o
  r/ [' D' ?( M- U8 ~" N, S' n我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
7 E! D$ w+ U; u% Y, T( q% o压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
# l6 [' q& s# P- R$ R* I% e# B/ e6 Q# R. e" W
参与……
/ y2 f" y! }  k" c! n1 A% v9 t表现力:9.0" s" E: B" q3 y: J' f, A
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了1 ^% G6 y2 u% _
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物6 K. n+ P8 w, x+ H' o
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
9 p- E7 w$ l2 h* ?, J  f0 Q) s
; F' i3 G7 D3 a( V6 `画面:8.04 U4 {8 n7 W! ]) `
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少. [9 w; w$ T7 U/ U, G5 j" y
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)) T# q2 q: D2 `9 E& h' B( x( x
" N+ i2 r% x1 n1 v4 `" ~5 ?
音乐:7.0$ {3 N- J% W2 y* N$ [2 {1 r
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
& f9 V  D  V+ E' Q: ~/ a" B/ K7 P3 y$ I: _" R3 p
游戏性:6.0$ ]' c$ l; B, u% s
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。1 b' b) I( ]/ ~* J
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线2 e+ h' z  ~2 `) j2 G
$ f3 ?. {2 o( r5 {3 P* [

& K# T. W4 C' F4 q6 q

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。# q  _) k, [% y. }: ~7 |3 r1 T8 y& r
# }) |$ }2 }0 {7 j* x
评分:7.0. f' n2 q. y, i3 s2 ]

* |2 K3 L& c+ x. E, n2 c, R' \/ D首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
  M+ j7 N; C; [( g+ ]/ u1 ~黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
+ B% M: K/ K* K, \! {8 H3 A7 r0 q8 c5 x2 u9 r1 x; m

# d+ b3 s9 N  n/ T, _% |; _
8 p2 J8 [; Q" t1 v) ?9 ?4 X# ^/ |
这只是一个模板而已,不要吐槽,0 F: C  {) n8 j, ~
总之,目的就是
6 z% e6 t! R( c+ ~) r& N" |( G6 E1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
" P9 G/ C* y" P8 ?3 ^( o/ G2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。  ?7 V" T# _3 b; p

5 p8 H( v6 \1 x- x1 b  z  H" F$ i  Z) U1 E" x0 q. C2 a  q( }* J
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,0 Q, |' Q. K3 U
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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梦石
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ3 j5 B+ k) N& N; Y4 L5 m% x
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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