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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html" r9 Y, S; m; }9 a, h

; E! z! R( ~  O) g, e$ W评测要求:
+ B( Y' U0 [7 ~" i, {. H# [( s) p* v" P3 v, \; Q0 i
参考IGN的评分样式,
$ h/ c' b, E2 l( R' f5 p% y; k评分分类:- `5 X& P& f4 G0 C; I
评分内容:) l. z" u/ C% _5 Q. G, C: x

+ }+ o, e2 n. r
5 J3 S/ b5 O0 w+ d, Q可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
1 r( y& Y  `3 p


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 1 `  ?! t" y  R; k  N9 U

7 E, G! ]: E5 F# z) g7 G已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT7 M# @! z2 ^% `9 z5 v  h3 v
玩了一部分了,先说说BUG吧:2 ]' Y9 e8 X$ _9 s5 p
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了- S: X$ e* ^% l& `: A
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
: G8 b' w1 J6 k  u  B7 N, U( B& x; ~3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上( q+ g/ ]4 s- E& v7 ~: S) @. T

  ~' N7 [8 t" x/ p2 m* M4 J' [4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
0 E1 a* |8 f: c* I+ N(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)( N' I% C) @+ u$ k1 \% g

% u3 k0 O2 r! s8 J1 |0 D9 r另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
  [1 i, M% {6 N; I& q1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
2 v9 @0 V* h6 b1 Y2 s' l2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =& b0 F6 l2 L/ [7 Q
7 s/ b3 }. y9 g! `/ z, R  O3 r
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
- g6 T) j1 j% S( A; X4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
  n# h% f+ q7 m0 Y: ]1 G例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
0 ?& S. ]: P8 ~5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了0 f& U0 I6 g) g: S+ p1 M
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
0 _. Y1 ]: i& c6 Q3 T, f3 u0 x  ?" G) R  J5 i0 x


% U4 o" J' W( a5 m: k
评分:6.5( x" }9 J- `. Y' |3 \( C3 P
; X# E: L' p# l5 w1 x* @
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
4 U& Q  @( N- T* F' W6 U. c但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
! z. q  P% b) `7 e# R5 O, s$ u9 L$ ~2 Z. d6 Q/ i: i5 L$ z

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0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 7 L9 N$ N% \# f5 S0 p/ S

$ e8 D- ]" e! m& L=w=汗……我记得我评论过了在沙发?4 X/ v' F1 q5 o" N. ]6 E) t; s9 Q+ i' m# c# S
6 S8 L: W( q5 _% q3 U. X0 k$ \

5 h1 Y# {. T! ]% K( L2 B. M5 j
  • 表现:6.9
    ' k0 c! E& S% A6 j! l评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    , d: S. Q! {7 u" B+ M" Z8 Y            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.20 e& u" e" v! P8 t
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    , O. `% W2 r* e1 ?' Q8 |( [0 g            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,7 k* v, g$ [  y9 F( b7 L/ S5 I
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    % z0 ^+ i8 l# F1 A# \5 m评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    / b' c) C2 G! e2 C/ E4 k            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.25 f+ X( }1 m. Q
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    # V. h4 c, O1 C1 J0 U            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    & v6 @& b) L, y! i4 f+ x            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,7 _# s- @5 v: V9 M& N
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    ' r5 F( V$ f+ X* i* ]5 ]* w9 s评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    ( @# @% Z' n8 B, e* \% g! Z/ D            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?! _0 |+ N5 \& P! q4 i' w' [% ~, E2 N
) Y& q9 j) Q! Z. f

7 X  h  a6 S, m! |总平均:7.04
( X: A" y8 O2 W

* N: n) j9 `" L6 P& P/ q
' P6 e3 \) M  F2 s6 N& Q( x
——评论完毕
( N! E- O/ g2 J# F4 u" S7 F% V

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 ; ^2 _. d* T  Y" L9 o. H* H
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT. h2 I$ T, `3 ]* T  c9 J* J7 c6 R
玩了一部分了,先说说BUG吧:2 y" v, {5 S3 j* |' H$ ?
1.在状态显示时,单个状态 ...
1 ^! [- i* g, l0 f: n4 a' Q' k6 u: S
( b6 i. g& _9 L7 S, D& I
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
& c3 T' j# R9 D  y0 N% Q
3 g( E- Z4 _/ g# z9 W4 U/ T这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。% f( i6 I( I; L* }9 A. L
: u- Y2 g6 O( W: @' }! j

5 V: {6 v  o, Q, A8 H我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。$ Z0 H$ }' t4 G' z8 f0 D: W
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

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就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 ( B. |; G! m/ ?# u
- B: c& W* ?9 l) K3 E3 a
参与……. J- a9 t2 z* u
表现力:9.00 _8 y# `. T+ h$ B
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
" G% h5 v3 E+ m: b* H# xUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
2 l$ E) ~: `' f* ^6 A$ N% U* r没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
/ g' ~) o" F) N
. V7 L$ b2 P; R4 w7 O7 Y画面:8.05 [+ i/ p3 u: t9 b, k& X& s2 E
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
; C8 ]$ f9 s, x/ O. w& t; U缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)- A3 ?5 {4 Q" b5 w% Z9 v9 b9 U

8 O0 \% g: S& J6 ?7 ~音乐:7.0
' q) S. X8 u9 r% I$ P2 _5 t因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了1 e8 |2 q2 {4 ?9 C# @6 D, T, _

, Q4 s" H# u" _" c游戏性:6.0$ z! t5 K/ J1 M
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。. Y0 e& f, f% s! q' V
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
0 \) W" f$ c! u8 G
- I' k( u5 `7 b" h9 S) `
7 @0 l4 T3 O' b# B2 \3 \+ ^/ D: D, E, r4 L

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光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
; F7 A5 z/ _- [  M% h1 a# @
2 \6 m4 o& B1 d# K$ ^评分:7.00 S$ f+ Z- |$ X5 d

. y% `( d- E7 A" a首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
( u6 d2 b3 B7 y3 l/ R  H  H黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
% F: |7 {+ a: ~* S5 G( W
7 ?& n! \. Y6 K+ k& w# u3 ?0 t8 k0 R- q
5 e3 D3 \% e3 d/ y& k- r

. |- Q# {; J8 z% b这只是一个模板而已,不要吐槽,
0 S' c$ o1 `, d5 ^" v总之,目的就是+ j# J# S% I, ]5 B
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股, Z3 o, X# z* `- G& \% L
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
0 U1 b: j2 |3 H: w" B8 @; Q. k" b! ?& U5 S! b
& b5 n% T( T$ ]6 o4 _: Q
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
+ i4 P, f$ R, S+ N6 ~6 v但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
9 R& F! W) D' G1 FPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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