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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
! b# n) k) Z, C  u. K9 K2 S- B
! Z" Z: E$ H8 J( b6 V% r评测要求:
' ^* D& c. f: U! A1 _9 I+ p: v# D! i, D
参考IGN的评分样式,
2 {2 G: O1 ?6 x; Y* U: o+ _评分分类:
& B0 C' t& a- s; D* L/ ]! o# f  k评分内容:
* j: V) x& K, ]- h! Y. ?. t9 h0 J9 N  b. O+ |7 t( t
# A5 v. d" q9 q6 z$ ?' l( L
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。! V. Q8 I9 l9 ~


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
0 Y1 `- g- C0 l( D
; p' Z5 Y- o0 N已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT, V. C" c- i* ^' Q. d( K. s
玩了一部分了,先说说BUG吧:* A4 B$ A# [/ n! w4 w6 t6 H
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了: v" @) z' \; ]" c( Q7 g- A* A1 B
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗$ O3 n% ~. s# C6 B$ M. u
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上/ f  f! Z, M4 `9 [6 F
# e5 K" X7 s+ {# t4 A
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)3 K/ l- y  @; k& f( o3 d5 ?( L
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)  V6 i( W; x: K
7 R9 h3 m) M6 c! O3 W
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
: q! J  F: e$ ~( Z! W. O6 e8 B7 B8 e1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
4 W) p. V" r* g+ }1 J2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =( }/ J  I8 U6 A* P( E5 F
7 Z! K, J9 [. s5 K1 {& L6 v
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……7 T" H% E* ~/ p- ]+ r* R! G
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:* V1 K% i) T0 q( L- v' O
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进9 R! W. q. n0 X0 [% `& ^
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
# P1 e  t. @7 d# H4 Y- e6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
1 w* B7 I0 n( d# H) Q3 d: F, Y" x2 B0 T& c" A; j4 ?



- L4 ~2 z) O- T8 x8 G评分:6.52 s+ g' ^6 G% H( p  Z3 G

: h& r( u; b8 }  j' G; M画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;/ I! d' Y; f8 d1 ]) _! D7 X% `
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
9 A8 d9 w- b1 I9 T! r" Y, k7 q# `# L: _. {/ D0 x3 Z

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
8 ^& S; p  c1 V$ A1 k- p) A& s8 N$ q( B) l
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?9 t8 |) e# r( L! K' j8 g+ F

7 c# g" B$ _# K$ ?3 j# g7 Q( {
8 `$ `9 N$ S+ d9 e5 e
  • 表现:6.9
    ' q+ S) p- \7 P) j评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,* v; G- F5 l7 q. m: v
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    + M/ @$ |4 ?; ~/ G评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,- e% k7 P4 o( G$ i# t) P9 i
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    ( e2 H  T/ `! `( \$ G9 h            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8' z1 e0 q7 ^! Y6 @$ h
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,' D- ~. a# H' u" Q# C
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.21 p! y& l+ a6 l6 Z
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,8 ]% {3 t- n% f+ K" a
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    ( S' u8 l# R+ d            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,; R9 x% W9 q0 X' b; o: ^
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.15 c: N1 b& O8 k7 [
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    $ s7 ]9 T2 H* O! T, U' u2 w" w' a  m' p            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?* }! r- ^$ A4 ^0 b2 B9 F
! S2 b- \7 D. E
. ]  O3 K! W5 t$ ]* k1 r
总平均:7.04& R, G$ ]& y5 W. P4 k  y  b


' [2 B- L. f3 ~8 h9 f
: U' [& e, ~2 }' U
——评论完毕
% @- O1 a/ r" l, j2 ^  \3 j

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 8 e; \. W4 w* ~9 p! K/ H/ N8 |
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT- [6 B( E* P: p' O8 M, D; i
玩了一部分了,先说说BUG吧:
4 i) L* y) [( z- R1.在状态显示时,单个状态 ...

0 x% a5 Z& P5 Z8 G: Y) U" }1 l: B6 u7 I) V
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。) F/ s( ~3 u2 {, q- _) X' F
: ?1 W  F7 F# U1 R1 n$ Z2 Y
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。0 l/ L# E% H& N; `8 w, a9 X
* m% g, E4 e- w" d! e9 U
' g1 |) E* h4 _: o7 X
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。- J, _$ J' p) F/ A$ S* f. l
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

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就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
6 G% [, W1 p  s5 L0 e1 M/ c* h& y4 d) x  }8 G/ i2 H9 c2 W
参与……5 ~0 M- ?) h' u: i: Y
表现力:9.09 a5 [) k+ f( B- P! ^9 |
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
$ |5 Q/ @' C+ C4 q) @UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物$ b& ~2 W3 I6 W0 ^! H+ r
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
4 R: ~( \) x$ t
9 S+ z# a1 P- @" G画面:8.0  S+ n4 |; U& @$ m! @
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少8 e% d% z4 C6 S
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的), t* c: @) o- ?0 L

' O5 f& |$ l% K& v" Q! I音乐:7.0" P5 l% j) D- Q8 L9 e3 q- }
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了- Y& F7 C6 X. j5 v4 f

1 ?' t9 k! u/ e/ B游戏性:6.0
! H" O9 S& y/ ~! q半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。/ |- W: U- P8 `/ |" o: c
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
# Y2 o+ H" [- [/ V0 f  H/ W$ j! v2 A2 `' U. u0 m
' r- A& p& W0 X0 O! g

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。* i/ S6 m7 M5 }# p

& D% f: c6 ]4 A7 S  y; |4 k3 @6 q4 |评分:7.0
  o) o4 T$ c$ }# k- y: C0 h2 o% H
9 R* P  O, n$ {3 r4 A9 i首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:+ B1 T, s' v# I$ @" l; U5 g. B& _
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
* [: j% G+ f4 v/ B  c4 H/ x( H( G) \5 W4 }, n& g; C
% N% y+ `: k6 W8 @# H7 T- q9 g
' M( e& n$ J) p. Y- m
/ [- R2 [  D& ^8 Q& f' i9 W% A/ V
这只是一个模板而已,不要吐槽,
7 X( ]/ S3 x7 v! O总之,目的就是  j( B4 b/ ]4 D2 j4 j# J3 r
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股8 B; ?; T/ Z, [2 p
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
) J9 A, m& E6 g/ n, B2 X+ b. D8 M( _2 V5 B/ Y) ~) `# B) L

' ~6 D! x* z+ [0 {% n: D3 Z
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
: v; A7 E! `) u, z' P- ^0 N9 S但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ0 m6 ?8 j7 C! J% P* {
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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