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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
' H% x7 l2 i5 Y6 Q! |
& T& K9 U  h5 l8 F评测要求:' {( m0 `' |: K( j! ^% i
' ~! C: o. K+ s! K0 ^# }0 i2 K& D' h
参考IGN的评分样式,; P% n/ Q8 G' x. o! V
评分分类:( \" \6 x  p' [- E0 S) k+ j
评分内容:  F( O. n9 U& g9 q4 R+ ~
3 W, o9 W* s# `# N; _
7 K0 r# s, m$ K+ T* X1 H& Y
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
6 [: }, h! X0 N+ \+ d) }- t


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 8 {: {2 x! S$ X

0 W4 l1 w& D0 i3 V" \已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
* G+ s# M6 `5 N& l玩了一部分了,先说说BUG吧:
' F3 b5 n/ I3 ]5 t: Z  M3 U1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
$ {' v* u: w# }& t3 m/ B# t2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗2 j6 n- k6 a3 v( S' G
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上$ |4 X- m$ X4 L: ^% x6 |- T
/ i/ C9 A& o6 |( \& Q
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
+ g/ g$ X4 V+ ~$ ^3 c; G6 S(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的). u& l" Y4 R4 ^$ p+ s

5 x/ e4 f8 D+ b4 w6 E. R% y另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
# }, j" U" \: {. o& o. h: U1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
& u* c8 z, @, n" H2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
+ L! W4 I6 ~5 z5 ]' g7 e, K
4 C$ V) k$ ]2 Y% F9 s7 |3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
7 M; F9 V* V: V6 C+ S+ s# w' L4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:6 F( K0 Z( A. i; |2 d3 ]
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
9 ?; P( L6 Y  m- R% h, {5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了* {0 u; b" g8 ], f
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
4 j# Y! w8 b8 C; i$ [* ~) _# W0 v3 t6 U2 f7 d


  I6 U4 S! w' w  s: D; k4 R
评分:6.53 x  [' W0 S" }9 N6 P

& T" @$ r1 n: Q$ M" n) c6 [画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;! c0 d( J4 h7 P$ ]0 Z: r, J7 ~
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。  Z& g& D. q% y8 r* c. J& }7 x

! j1 j9 _3 ~# q0 @( r+ {- A

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
( C( p! [4 k" G; E
1 L6 L+ L; ?( L  a) r" Z=w=汗……我记得我评论过了在沙发?, q- U: c; n# U( T! I
& T5 r- E1 u5 I9 `8 ~

/ z& K! u, L# z6 w
  • 表现:6.9! M% a$ P4 N5 W
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,( h  @9 j0 T2 Q( f: ^
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2; u  Q2 q4 B! O0 z1 X6 ]# Z: e6 |4 d
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    6 \" O! U! @) S  s* r            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    # B/ H+ P& G4 F& [9 q" }! L6 P9 Z            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    ( i( }/ [! c; q. K; c; U" }2 @/ ~评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,- f: u9 X- |0 ~+ }' g* v) {
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    & U! ~4 Y6 H) _" M; ^评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    / i' _8 R! e% `            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    9 N8 A- g. \( a. k2 W, O            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,1 P( N7 y1 U4 D6 w8 c$ Y
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    1 L2 f, |8 Z" k7 [0 T8 e5 s* M评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    2 M, e7 R3 \7 n. V+ U            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
      S" U4 ^. P  g
2 I% }9 J7 e5 o$ z* z0 G7 y8 O) ?
4 V9 h) p, M# L
总平均:7.04- E7 s3 [0 I, V5 b- K( J/ B


; B" F# M( h: u; r/ B4 h9 A. Q7 G; X
/ L; F& z8 p6 M* V/ p) X& M9 m
——评论完毕

4 J7 R- J" |+ n/ ?4 Y0 ~: k0 {1 ~

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 2 w8 K0 v1 Y& Y* u% w" e3 N# Q
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
3 F7 a- e/ y6 _% S& n玩了一部分了,先说说BUG吧:
9 }" n2 j9 ^* g5 b' p- c1.在状态显示时,单个状态 ...
8 G# k2 r. t* {/ ?% \

5 g1 N- \) i4 I7 `由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
2 ]* E2 U+ ?' T% G' {7 M! k
% l1 }8 U$ f# v) J2 l8 Q0 v这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。% c4 N" J; U% t( d4 C

; H, A% ^- g, k3 u6 Z; d0 f  u+ T0 S9 Z* x0 v
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。( |7 ?* _& S# z2 q% |1 Z1 e
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
8 c7 h! Q- c) }; i: c* R  ]5 ~
; ], S( x) i% F* X! d参与……  c" N9 {, ^# B+ y3 ~
表现力:9.0
; I7 ?- l5 x4 `5 g2 a$ Y8 p6 |/ N游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
/ U: a* i0 D2 S- b; `8 R# S: a/ ], TUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物# A3 `6 `# Z6 g( a- f9 r
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
8 k& a$ R* Z/ c9 A& z9 J9 P
4 K0 s1 Q5 u6 ~% A; S, v画面:8.0
0 k& S6 G2 `- Z/ |  s- c. c8 p看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
" E% }, E4 P- J* m( A; m缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)# F5 q2 C2 j5 G. W) A: \
& E6 `  D/ Z. F) m. n4 C
音乐:7.0
# C1 @; C5 D; Q* t9 x$ O因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了* W  B# `, E9 ]9 V

$ B+ g- `* b1 }7 C) T+ t游戏性:6.0% `  v8 m- I4 [1 q$ ?
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。. J$ e7 d3 J) @' D
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线. M, ^0 F- l( L- K
7 v; o# R. \0 b
6 U+ f# c  T8 ^3 Q+ j

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
# p) |: P+ `5 ^5 K5 a
+ u8 |! Z. R& X8 O; g评分:7.0! L/ u$ [+ u9 q# s/ v# r: H. L" g4 T; d& t
7 f7 ^& T' n( E1 x* ]) g+ ^) [
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:% S; T& _% I0 _! B/ c
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。& T1 A2 V% X6 K+ i  ~
3 m$ y; ~4 _( G. |% N

& w# m' _! J7 N( ]4 S6 X! ]- q2 O: E* L
2 j7 ^1 e1 l% u4 O# z. K
这只是一个模板而已,不要吐槽,3 H+ ~% p' w' H5 P1 \6 t; K
总之,目的就是
' l& _% H$ |/ H0 {* k$ E1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股/ D, k8 P( o) m* g- o6 T
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
0 Q0 j0 C2 C1 W& @- P+ W: s
& Q% z7 y9 o1 }# p& G" q( q% w: f! f1 ^( x7 h
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
. V4 r+ q& b3 n$ q但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
  t' h% }5 M+ x5 T, fPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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