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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
1 @* [) C# h% Q8 a
* m9 ~0 k: f2 i. ~- K# D) k评测要求:
& U6 A8 H0 C" X% c4 ]. Y! W5 @6 _; V3 Y4 |, U- y
参考IGN的评分样式,4 U$ @" L: H& O% Z" ~
评分分类:! O8 x( O$ F8 r
评分内容:( b: k* a" @( z- R7 _  c7 F

+ f5 f+ I, N9 ~5 i
. d; k/ z  |% R) E可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
& ]+ Z: N, y( k, w2 W


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
1 x" D; g7 C: A  ^
1 T/ ~. H, b$ w4 y3 b7 M已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
$ x3 [+ E" c  Z4 S" ~9 F. j玩了一部分了,先说说BUG吧:; R1 ~9 q" |, K+ `1 I
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了! Y( e7 p  U5 z0 Z3 d
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗$ g3 H& u5 ]$ Z1 K) v
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
' L& Z. m" E9 ?5 a6 R, p# J ; ~2 V. b/ x% f* R  e. s
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
- l( D. m/ {# V) t* u3 E4 s2 B(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)! v7 v( b% E' G% Q  g. z
# y8 k& q# ?2 {, e  r* t7 O
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:2 c8 ?! I$ a, }/ r3 f& G
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
- B, M; x( E7 W/ ~% \+ p' a9 k2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
, _; E$ `  X, M' X1 P/ M* |
2 b2 U( Y- Q& }( v- n3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
% J0 v( L; b7 d! r) N$ D4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:2 I% W7 A: G- L7 I) t* g
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进, e* B. M, J1 }% ^; ^: b( b
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了. u* b& P6 Y; U8 z, _, b( ^
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
5 X0 ]- u; Z5 f* H) s  v4 Z0 s5 [6 p, x: i# h7 f



  X0 B3 q; q6 G' y评分:6.56 w+ [" Q9 Y% @/ |( o. G2 O' y& f

" U3 [1 }. o" E- ?* j画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;/ I' |+ w; i, {3 z  R0 a! x) T
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
: S! _% E: W5 Q8 E; r* D# q+ M$ X! o8 E% o- E! m) T& E

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 8 D) n: C/ m7 A" G8 t

) L8 T2 m6 C7 R3 l=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
4 C' Z& Y- f) C7 O$ v1 c! o0 {: b/ [6 o/ U$ [! l; O7 }


' x/ O2 t/ I) j+ t/ [
  • 表现:6.9
    4 a+ Q9 G- n1 q+ t- ^" O评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    2 Q7 k& {: a( w) l8 e' ^8 t            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.28 _8 H$ p3 I. p7 ^, Y) A
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,4 d# i1 h& C! O+ G0 I2 b
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,# m& N1 L/ J6 O( @- G7 A
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8! I# u$ |3 @* n7 `2 G! D4 b
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    ; H# R0 i7 {0 L0 E! [            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    / ~5 s7 J9 ~3 E$ S6 _" ^% `评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    , E( c9 j6 M- l            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    & t  @  X: e% k8 P, H# ]            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,; N! R! P( H6 w9 z
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1/ a; j3 K% G# n( m4 V; c
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,# n7 Z3 I% S# y. p' e/ u6 K& U' u4 r, k
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    : _, U3 \* T4 A
' K' h1 D) ^9 m; }2 ]6 C

" a; e$ T3 H. f  L, w) d4 h1 U总平均:7.04
4 y0 j4 x# y" S

1 |5 N6 F9 A' M* R

3 x; t  M) ~+ ^5 ~, C; j——评论完毕

/ i1 t1 |$ M% x' [& P$ ^+ T' I! q

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
. D1 x; e- Z$ e9 ?已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT9 f( v9 c) n, A* Z3 e
玩了一部分了,先说说BUG吧:' H) W! h7 o$ l% n6 C& k
1.在状态显示时,单个状态 ...

" Z9 z9 K0 u" o5 g8 A+ X! E! B* {! r9 X6 q6 l$ u, x
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。! |" ]$ f  K# j9 N8 f& H

3 f. Q0 [- w* Q; n' {% `这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
' z8 {1 j2 h5 k0 f/ P$ _
8 q( A! d$ y& ^  c7 p, f) K% W& @
5 w% m8 v  ?0 x  i我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
. V) M2 @4 i' Q压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
, b: i# v5 n0 h) m/ W2 H1 L9 D9 w0 O8 A- M! _
参与……# k0 I( T) c8 n: F: o, B; h
表现力:9.0
2 k: o! q$ }! q2 J游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
& A  e5 P4 C0 KUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物5 N4 O: O  g+ b
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)0 ]' t/ a" l6 ~( d$ Y% z

( I* |5 ~. k* p. d/ r, Q- a画面:8.0
3 p. \% d0 _, x. X看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
" y, e  C( t3 v) ^! F缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)7 ?: ?& x0 i3 u

- |( n% a$ |2 W; B" X' I/ z音乐:7.0: u) |' `, F* f1 ?( p9 K' c2 ]8 Y; J* \
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了- n6 d; Q+ O6 y  H
4 W5 A- G. R' G- B) I. n' y) h
游戏性:6.0
, ?/ A$ _- ^+ h8 s& z9 b2 `) v半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
) z5 C3 O: q7 l2 z6 v迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
* B) K+ A1 u1 n4 Y3 ]+ d3 G# f+ ]; ^0 G
) N( E9 L: m  J2 Y2 k" A' p

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
- p* S& Q$ C) l2 ]# g* O) I1 e: P4 j  S( p  S$ N9 |/ n7 I6 U2 z
评分:7.0; P- Z' M; F! Q0 t6 P

+ P) E" H0 y9 b; {' E2 H首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:* c+ y" n5 u6 U7 K* l7 F
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。. Z) j. j# Z8 e8 q2 ?- e, h0 D

6 K2 v( Q& Q( f& ]0 t/ s" {1 i  q( I1 E  H
* Y9 Q& |5 m1 f& D

# C1 v4 T  ?  n这只是一个模板而已,不要吐槽,
. s, N5 g# F# a总之,目的就是
2 a( S0 m% G+ |8 j. n2 N( r1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股4 H3 V* I" O5 A5 A% C4 Z
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。0 b' u: s$ E+ q# V7 F  n

/ g" e- n- Y$ ^( B! y5 p
4 j! L' t: X  C# |
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
8 h' O# [) P& p* H9 w但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ) @) `# s5 t' f9 `* u6 @
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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