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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html" j5 K) m! A! n0 E% r

- S# f8 x5 \) F9 e+ E$ I5 r: z( T7 Q# I评测要求:
* Q4 d* w) _% |  L+ o
: L/ D( S' X0 r$ Y. A% v+ Y$ o参考IGN的评分样式,
) H8 Y% s& R7 u  |评分分类:; F$ j  b. Q. |
评分内容:
8 ?' D2 s! T4 a8 ]( U9 a0 t. E9 M- ~
: D: W2 S- I1 c4 ?/ t& C8 |
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。1 k% t& ?/ v: L& t1 K8 a


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 : f5 j4 j4 [1 f/ ]( q# a* ^5 V1 a0 M

7 T" x. k- j. t) z* L, V% w已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT5 Q0 T: v6 \8 F/ H, R% h; q
玩了一部分了,先说说BUG吧:% q8 K9 q' M% n2 c
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了) d( W1 v3 a9 ^6 H, n
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
+ @7 G  I8 R  d: f0 D3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上1 D* p4 @$ C; a
- K2 M# W* d0 C: Q/ S
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
6 P, M7 p% D* g, |(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
4 b# a* n0 k4 o* a4 y  s% F6 W" u5 @' Z
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
; k: Y1 B- y, {- E9 r  B1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
3 d5 t. ~  Q% |" I# O9 @* W2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
5 D3 _3 n) U5 z. a1 }
1 I' h3 }6 ^# d5 o1 o& x3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……& C7 |3 q/ c9 q$ @
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
! |* r+ S: v; f  j% E+ X7 S" W例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进0 }4 A4 z- O! t5 `5 d) b
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了8 K; H, p5 [7 d/ s  [
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻0 X' {  h8 R4 G

7 B: P' `7 b3 e0 H5 O4 L


& y! O% U. ]' N% V评分:6.5( f0 f: _9 o8 ]4 s" l% W

) f, T' x  J  O7 x  e  E. x画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;) n. N0 S4 C( y, p
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
1 T6 x) n- x  c' e# }- H, U, \9 ?5 Y+ V; u! y& F

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
+ y  M9 m* ~$ m5 H5 l8 x
) Z6 G7 }5 X8 n5 d. p% m) N=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
6 z9 ~2 r( a7 h# o7 ^# B# N- I; F4 c7 g+ {- ~

* ]  _% D7 y. F+ x  Q4 H* Z
  • 表现:6.9' @! Y0 E4 ]# ?% \
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    0 s8 P: O9 _0 e* }1 q            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    1 }! H/ ^% l  _- F0 ^评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    6 Q* m( Q/ i2 ?$ n            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,) W! h* y- H& R/ q  Y6 V2 |2 t" y" u* y
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    ; t6 g+ x8 [9 q, j评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,% u) K+ r. R% c
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2$ `8 C1 y. @4 _; K
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,1 c2 Y' v4 \$ V
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    4 \0 t9 Z& S) R2 Q            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,2 _0 ?  s# L0 n% l3 U' z3 q
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    8 J3 a0 g/ p8 q4 H5 E# O1 w2 {. a评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    * W1 R0 F; \, D+ `            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    ! X. T9 `7 v# t$ G9 A* {8 \
% M; V3 T; z- O4 m0 c: Z) i
1 L4 Z* y5 A; W0 {. c9 r! c
总平均:7.04
3 v! j. u9 \5 F3 ?7 [1 ?
9 @  S  \2 g& U* @5 ?

+ E- @! p; f" ^- I! f( }# Q8 P6 S( J——评论完毕

; M/ p) X. b$ z4 }+ O2 @* t0 K

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
. r" T+ m. ^& C2 \) q已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
0 H) D0 j1 B$ {/ G( M, q% ?玩了一部分了,先说说BUG吧:
& \. L4 ]( i* N5 V: t1.在状态显示时,单个状态 ...

/ M- C7 n& L9 K$ W+ E: n" T8 d8 z+ W" d6 [
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
! N+ i" {  z5 T9 q3 f; I. S. [1 ?
! n' N: F- \$ |这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。. j- i! C' m3 l' Y' a
+ @% M. {/ e6 D" w5 ~- z
. n4 L% P& v1 M% @
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
" `9 w" j  \) ]; B0 C# }( d3 R* ?压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
& m; n+ P, c( G8 m
: Y  b$ G& a- |参与……; n( X( Y# E  Z0 \. X
表现力:9.0$ v  I' L, g" J: m: O( c
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
* F8 K+ B* _: V; n' g/ O1 HUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
. B; M, i) b( B0 N  p3 S, K2 d! t$ r没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
* y1 b' n- `0 Y0 {* O# N* I  R$ K, r+ V3 ^/ T
画面:8.0
$ j4 F; l! R5 V" i- }看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
. b! G* v7 ?4 `; w3 \7 a缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)1 N4 W6 L6 N7 h& F

1 C% _6 u9 K6 U8 ]音乐:7.03 C" _( H( G: [8 V; Y
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
* t2 @! b, w# ^& P$ \2 x# T1 g. U, Y: W9 @; |/ @6 z
游戏性:6.0
. h8 J" F% q6 e' \* C半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
3 v6 Z* c& D* Z) r$ ?5 y迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线3 ]0 O7 S0 l  v% V+ {( k6 U
6 V/ E& A( v& }  M
$ j9 l% ^/ k! B% f

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
5 o6 m% d) V" O5 v4 p
9 r2 O! l$ {* R5 j& c4 s9 s% S评分:7.0
  F* r+ M, b1 @+ d
3 E& o0 ~2 X; u: K+ Z& _% E首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
5 b+ [0 n& S: u1 {6 l黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
* H. E8 ?" J+ q# l5 v+ f1 }: o3 P5 ^% f7 a$ z/ K. c
; ]# Z5 ]% |6 I6 g8 u$ z% V" T
; Y% f& ?# C8 I
7 M6 h% v& a+ T" q" v# Y. t& M
这只是一个模板而已,不要吐槽,
0 n! e' T4 Q+ C9 ?+ J/ X, N  ~总之,目的就是' s1 G* a6 a6 M' \7 m7 i
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股& y" Y) q( g: b4 H
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
) K/ D4 J5 c+ v: f- |, D5 h, C3 T4 b& [" W

' S& p* V) [+ `0 E8 N) t
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,8 ~! P+ \  x) |: q* p+ q, |
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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梦石
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
8 X; r2 T" W. e' fPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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