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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
, H5 m5 f( _9 r  l, F! i6 h0 y8 ?1 d. m2 l
评测要求:# O$ v% p8 n7 H6 G5 v0 p: E

  Q" K4 w  Y. I) |& s' a- h, d参考IGN的评分样式,
8 d+ \+ t0 P- u2 r评分分类:( r. D2 L% {( n: r
评分内容:
# k+ ?5 x7 n7 k+ Y# d" M
4 @3 y  [  g* p6 E: q, R2 L
4 ~9 w' G) v8 d. V1 R可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。5 r% C8 M. o6 m+ ?


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑   l! n; f, S' X; }* \3 I
# c- t- R" {) X% c0 [2 U
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT; L* T& s+ y" b# E) ]
玩了一部分了,先说说BUG吧:6 b& ]4 v$ k& |3 y9 t0 z
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
( s2 C2 s4 I% H2 e! S+ q8 {2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗0 A* J1 [& K( T( @; @  e
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
# G. b5 @. G6 B* ^$ |. N6 u5 e0 Y5 ?
8 g  T5 h7 O! I  A1 E3 z4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
$ K% F% z9 E: R) p" R5 x9 T! D+ f(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)% B5 N% y' {8 V" o+ M4 ^& y

" m: x* c; W7 {( G, q5 |" c另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
5 B& Q$ Y) d. a4 D9 s1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
, S8 Q2 c1 E* B* Y" X2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =$ T; I' I8 y7 i8 u3 e! _

0 M# w7 K# K; y# D" c0 m1 [; c3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
2 {4 C* a5 K* [; [7 u" C4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:9 n$ ]% x8 U( ^. l( n
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
( {1 g3 s) @9 {1 w- g5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了0 S3 ^0 F- m7 B& C
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
$ y  Z! B# n7 S& s5 F$ o% \3 k+ Y/ U: g. Q1 V" G& a9 C( z' F



( q9 d! w5 D+ w# D$ k: C0 a评分:6.5
) @" M# Y! s' X: b) B
1 m4 _: A6 m3 k9 W1 }画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;4 C) m) `" L% [9 r/ h: M6 O2 F
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。' B6 x: p5 e8 ]
" h( q3 q9 Y" Q# b

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 3 W2 n' r, y6 T" M7 k
! w' H+ U- A; @! v8 [# p3 K
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?+ W( _6 k# u3 C

! B* A- f8 }2 o

3 T$ N. ~: |/ }' r% d3 W9 j! c
  • 表现:6.9) M# B4 E* [8 Y: M) p4 b
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,1 H0 m2 u$ N; U" V1 ^
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    . N1 |% |/ Q- M- |1 l5 W6 e% Z评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    9 g! f% l( A! M: v, ?            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,& \; b# N1 d% z) `2 O1 P$ O
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.87 B7 Y& f0 b7 f
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    + e9 S' I* u: L. e/ W            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    * Y: i. J" r1 Y6 {. Z, f1 o评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,( v$ d9 |/ V" a7 c" N
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
      v0 |3 [  D1 Z            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,  r2 g- g4 r' ]3 S" u
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    8 t- M# b# o' _评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    , s& U# x1 `& ~/ |- {7 ~            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?/ i) @2 m2 t" K3 u7 \, L( @

1 O1 Z# a5 |* S6 q
0 C2 K) B' ~5 l6 ^总平均:7.04$ L! Y* w/ p1 v; R


7 V1 p9 ]4 f; i

' ~9 J9 v! ~) n: \) t, n4 l——评论完毕
0 N  c. W* ]4 ^6 w4 c( H3 ~

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
9 s  q( s# s4 c. ]2 j, B已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
/ e0 }" I2 b. A) ]- f玩了一部分了,先说说BUG吧:
/ ?/ @& j' k& |2 f1 z1.在状态显示时,单个状态 ...

' h0 Q$ W! g, H; R8 j. `4 `8 {6 ~0 e3 W
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。  n. t4 E' _. Y! L" j! B
% e$ ]# h$ `. U5 T+ j. M& j( A4 O  p  D
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。0 b" Z5 k1 h, A1 ], _
" J6 V! o% @' e: e0 k
+ ]- A) t6 s9 l9 @
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
2 I2 R4 A! b' ~) F$ g压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 1 C  F2 w9 L' s# X

" o4 [0 i" M* U$ @参与……+ F1 {$ r, u* B7 m+ ^
表现力:9.0
* S5 A1 T9 p+ x游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
. b! X' D* f: _, v8 t% ~UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
/ n' I, s* k" Y( v4 i2 E4 G0 H没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
3 b1 _# t8 J3 J* v( I8 G
2 o; V' |5 i" C9 d& l( t画面:8.0
9 D  z1 z! f' }; g1 W) a+ Y9 \看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
1 U. H! `) g5 n9 \缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)- Z3 g5 n" }9 e

+ P3 z1 A- ~( D8 K, F5 b* l5 F音乐:7.0
! @# D. R4 w2 s3 s3 M5 M! O# [因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了# [/ I. S/ I# w! |2 B- y
" P) I; F1 N9 g' H# j
游戏性:6.0% A# h% b0 S* c: [1 _& L0 |/ @
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。! d0 b1 x2 u8 e/ w' M
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线( w, T  Y1 W/ V8 r. B2 O
" ^- P2 r' Z- y: _2 ~6 ]

8 n* ~) e" n/ o. C$ h( p

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。6 H4 J/ ]0 B& _+ ]4 d6 B2 u

  Q5 s! e% H" _% x评分:7.0
5 b/ G6 @* |! {. u: j! l/ k, M
- }) d' i2 x0 ^0 M/ }首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:0 _2 C/ G3 _2 m3 O$ L: o* j
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
8 a8 b/ t, _" v' z4 b6 Z$ H" F
( K! Y& `( g+ b* E( o9 Z2 Y- p* t& P. a) b# Y  \9 F9 |

4 f3 ^% m; A5 s  d" B
! W/ V, k7 X; N! @: z  U$ b这只是一个模板而已,不要吐槽,
/ L" A! I, q7 q. b' [. u; |; x总之,目的就是
" V' `* {- ?3 x7 @% s; e1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
9 ^& v4 q# G$ _2 B2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
, s. K/ u1 W6 K: F, C# r8 {$ X# d+ _2 T( f
2 ^/ g; e; j3 _6 E9 z# Q# |% k- A- H/ n
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
* A4 O& {$ b  P但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ1 O9 R* P5 a" _- G9 \
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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