设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1712|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

【VX】如何添加地表图素,即Tile。

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2011-12-1
帖子
13
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-12-18 00:27:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
系统一共默认了TileA1.png,TileA2.png,TileA3.png,TileA4.png,TileA5.png
TileB.png
TileC.png
TileD.png

如何动态添加一些Tile?我自己画的。




另外:有没有一个VX常见问题集锦??


thx...

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2011-12-1
帖子
13
2
 楼主| 发表于 2011-12-18 00:33:28 | 只看该作者
另外补充一点的是,能不能把 可自动拼接的图块和单独图块放到一张图中?

另外就是各种地表,建筑物,装饰等地表格子的遮挡关系的讨论有没有呢?

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
354
在线时间
1036 小时
注册时间
2011-5-19
帖子
2098
3
发表于 2011-12-18 02:32:20 | 只看该作者
VX只能再加入TileE.png或使用其他地图代替。所以才说地图是VX的一大硬伤。

不过还有其他方法可以补救,例如:把远景图作为地图,仲秋前辈的VX图层的无穷无尽脚本等。

第二问没问题,不过默认是A为底层,即BCDE会覆盖A层,合理运用这两层,可以得到很好的效果。

楼主如果还有疑问,建议去VX区搜索一下,那有很多好东西~~=W=


点评

MSQ
星君好厉害~~=W=。话说ACE出了,VX应该……咳咳~~  发表于 2011-12-18 03:05
其实无限图块+多重通行度设定我做到了=w=~~ 远景图伤内存,囧  发表于 2011-12-18 03:00

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
仲秋启明 + 200 + 2 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-29 13:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表