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本帖最后由 wbsy8241 于 2012-3-27 23:50 编辑
fux2 发表于 2011-12-27 08:23
目前发现扩分辨率有某个新bug,不过目测是脚本的原因。(优化版和原版都是)
你载入一个范例地图,我载的是 ...
修正使用不足窗口分辨率地图时产生的画面跳跃- class Game_Map
- def viewport
- x = loop_horizontal? ? 0 : (Graphics.width/32 - screen_tile_x)*16
- y = loop_vertical? ? 0 : (Graphics.height/32 - screen_tile_y)*16
- width = Graphics.width - (x*2)
- height = Graphics.height - (y*2)
- Rect.new(x,y,width,height)
- end
- def screen_tile_x
- [width, Graphics.width/32].min
- end
- def screen_tile_y
- [height, Graphics.height/32].min
- end
- end
- class Spriteset_Map
- def create_viewports
- @viewport0 = Viewport.new
- @viewport1 = Viewport.new($game_map.viewport)
- @viewport2 = Viewport.new
- @viewport3 = Viewport.new
- @viewport2.z = 50
- @viewport3.z = 100
- end
- def create_parallax
- @parallax = Plane.new(@viewport0)
- end
- def dispose_viewports
- @viewport0.dispose
- @viewport1.dispose
- @viewport2.dispose
- @viewport3.dispose
- end
- def refresh_characters
- @viewport1.rect = $game_map.viewport
- dispose_characters
- create_characters
- end
- end
复制代码 3月27日修改内容:切换地图时 不会重新生成地图 而导致的显示区域大小不变更 |
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