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楼主: 韩云溪
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[RMVA发布] 【原创】va任务系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-1 23:29:31 | 只看该作者
这个难道要用事件调动任务窗口,不能直接按个按钮调出任务窗口吗?


‘‘──把盘龙做成单机于2012-5-2 01:47补充以下内容

额。刚才犯2了,把任务框直接加入主菜单就OK了也没必要增加按钮了,多谢LZ了
’’
青山依旧在,几度夕阳红。
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发表于 2012-5-11 01:21:56 | 只看该作者
做到后面发现一个BUG,任务列表超过15个以下的就无法显示任务标题。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-23 19:43:26 | 只看该作者
没明白怎么使用啊谁能教教我,怎么打开任务界面啊
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发表于 2012-5-30 23:15:59 | 只看该作者
求详细图解,
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发表于 2012-7-12 16:32:48 | 只看该作者
我添加到菜单里,可是打不开呀。。。。
...
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Lv1.梦旅人

小黑

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发表于 2012-7-21 00:54:37 | 只看该作者
$game_party.get_task(1,"任务1","描述)
接收此任务(注意符号全小写半角)

$game_party.finish_task(1)
完成(1)中的的任务。

SceneManager.call(Scene_Task)
查看任务菜单


这些都写在事件指令 第3页 最下面:脚本
起码对得起自己。
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Lv1.梦旅人

小黑

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发表于 2012-7-21 00:57:59 | 只看该作者
把这个东西放进菜单里面也是个不错的选择
  1. #用法:
  2. #领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
  3. #完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
  4. #如:前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")
  5. #后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)

  6. #召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task)




  7. class Task
  8.   attr_reader :desc
  9.   attr_reader :finished
  10.   def initialize(origin_name,desc)
  11.     @origin_name = origin_name
  12.     @desc = desc
  13.     @finished = false
  14.   end
  15.   def name
  16.     if @finished
  17.       return @origin_name + "(完成)"
  18.     else
  19.       return @origin_name
  20.     end
  21.   end
  22.   def finish
  23.     @finished = true
  24.   end
  25.    
  26. end

  27. class Game_Party < Game_Unit
  28.   alias old_init initialize
  29.   def initialize
  30.     old_init
  31.     @tasks = {}
  32.   end
  33.   def get_task(i,name,desc)
  34.     @tasks[i]=Task.new(name,desc)
  35.   end
  36.   def have_task?(i)
  37.     @tasks[i] != nil
  38.   end
  39.   def finish_task(i)
  40.     @tasks[i].finish if have_task?(i)
  41.   end
  42.   def unfinished_tasks
  43.     n = []
  44.     for i in @tasks.values
  45.       next if i.finished
  46.       n.push(i)
  47.     end
  48.     return n
  49.   end
  50.   def finished_tasks
  51.     n = []
  52.     for i in @tasks.values
  53.       next unless i.finished
  54.       n.push(i)
  55.     end
  56.     return n
  57.   end
  58. end

  59. class Window_Task_Type < Window_HorzCommand
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● オブジェクト初期化
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def initialize
  64.     super(0, 0)
  65.     activate
  66.   end
  67.   def window_width
  68.     return Graphics.width
  69.   end
  70.   def col_max
  71.     return 3
  72.   end
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● コマンドリストの作成
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def make_command_list
  77.     add_command("未完成任务",  :unfinished_task)
  78.     add_command("已完成任务", :finished_task)
  79.     add_command("取消", :cancel)
  80.   end
  81. end

  82. class Window_TaskLeft < Window_Selectable
  83.   attr_reader :finished
  84.   def initialize
  85.     super(0,48,160,Graphics.height - 48)
  86.     create_contents
  87.     @finished = false
  88.     @index = 0
  89.     refresh
  90.     deactivate
  91.   end
  92.   def set_finish(finish)
  93.     @finished = finish
  94.     set_item_max
  95.   end
  96.   def item_max
  97.     return @item_max != nil ? @item_max : 0
  98.   end
  99.   def set_item_max
  100.     if @finished
  101.       @item_max = $game_party.finished_tasks.size
  102.     else
  103.       @item_max = $game_party.unfinished_tasks.size
  104.     end
  105.   end

  106.   def refresh
  107.     set_item_max
  108.     super
  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 項目の描画
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def draw_item(index)
  114.     text = ""
  115.     unless @finished
  116.       if $game_party.unfinished_tasks[index] != nil
  117.         text = $game_party.unfinished_tasks[index].name
  118.       end
  119.     else
  120.       if $game_party.finished_tasks[index] != nil
  121.         text = $game_party.finished_tasks[index].name  
  122.       end
  123.     end
  124.     draw_text(item_rect_for_text(index), text)
  125.   end

  126. end

  127. class Window_TaskRight < Window_Base
  128.   attr_reader :left_index
  129.   def initialize
  130.     super(160,48,Graphics.width - 160,Graphics.height - 48)
  131.     create_contents
  132.     @left_index = 0
  133.     @finished = false
  134.     refresh
  135.   end
  136.   def set_index(i)
  137.     @left_index = i
  138.     refresh
  139.   end
  140.   def set_finish(i)
  141.     @finished = i
  142.   end
  143.   
  144.   def refresh
  145.     contents.clear
  146.     draw_desc
  147.   end
  148.   def draw_desc
  149.     if @finished
  150.       if $game_party.finished_tasks[@left_index] != nil
  151.         draw_text_ex(0,0,$game_party.finished_tasks[@left_index].desc)
  152.       end
  153.     else
  154.       if $game_party.unfinished_tasks[@left_index] != nil
  155.         draw_text_ex(0,0,$game_party.unfinished_tasks[@left_index].desc)
  156.       end
  157.     end
  158.   end
  159.   
  160. end

  161. class Scene_Task < Scene_Base
  162.   def start
  163.     super
  164.     create_task_type_window
  165.     create_left_window
  166.     create_right_window
  167.   end
  168.   def update
  169.     super
  170.     if @left_window.active
  171.       if Input.trigger?(:B)
  172.         @left_window.deactivate
  173.         @task_type_window.activate
  174.       end
  175.       if Input.trigger?(:UP) || Input.trigger?(:DOWN)
  176.         @right_window.set_finish(@left_window.finished)
  177.         @right_window.set_index(@left_window.index)
  178.       end
  179.     end
  180.   end
  181.   
  182.   def terminate
  183.     super
  184.   end
  185.   def create_task_type_window
  186.     @task_type_window = Window_Task_Type.new
  187.     @task_type_window.set_handler(:unfinished_task,method(:view_unfinished_task))
  188.     @task_type_window.set_handler(:finished_task,method(:view_finished_task))
  189.     @task_type_window.set_handler(:cancel,method(:return_scene))
  190.   end
  191.   def create_left_window
  192.     @left_window = Window_TaskLeft.new
  193.     @left_window.set_finish(false)
  194.     @left_window.refresh
  195.   end
  196.   def create_right_window
  197.     @right_window = Window_TaskRight.new
  198.     @right_window.refresh
  199.   end
  200.   def view_unfinished_task
  201.     @left_window.set_finish(false)
  202.     @left_window.refresh
  203.     @left_window.activate
  204.     @task_type_window.deactivate
  205.     @right_window.set_finish(false)
  206.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  207.   end
  208.   def view_finished_task
  209.     @left_window.set_finish(true)
  210.     @left_window.refresh
  211.     @left_window.activate
  212.     @task_type_window.deactivate
  213.     @right_window.set_finish(true)
  214.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  215.   end
  216.   
  217. end

  218. class Window_MenuCommand < Window_Command
  219.   alias add_original_commands_task_zabing add_original_commands
  220.   def add_original_commands
  221.     add_original_commands_task_zabing
  222.     add_command("任务", :maphint)
  223.   end
  224. end
  225. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  226.   alias create_command_window_task_zabing create_command_window
  227.   def create_command_window
  228.     create_command_window_task_zabing
  229.     @command_window.set_handler(:maphint,   method(:command_maphint))
  230.   end
  231.   def command_maphint
  232.     SceneManager.call(Scene_Task)
  233.   end
  234. end
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发表于 2012-7-30 19:37:19 | 只看该作者
这个很实用,
另外谢谢楼上的说明
我成功将任务窗口加到菜单栏里面了
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-8-5 18:08:37 | 只看该作者
弱弱地问一句!这个脚本怎么用……
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-12-13 22:14:15 | 只看该作者
原创竟然是日文注释?是我眼瞎了?
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