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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑50 在线时间1071 小时注册时间2011-5-12帖子2317 
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| "STANDBY_POSE"      => [  1,  0,  15,  0,   0,  -1,   0, true,  "" ], 这是一句站立的横版战斗用语句,我们来分析一下……
 "STANDBY_POSE"      => [  1,  0,  15,  0,   0,  -1,   0, true,  "" ],
 语句名称                     A,  B,    C,  D,  E,   F,   G      H,   I
 语句名称不必我解释吧?这只是名称而已,随你设置
 
 A - 战斗图的后辍,0为默认上下行走图,1~99+的都是"行走图名称_" + 刚才的数字,比如:$test是行走图名称,然后我们把A设置为1,那么执行时读取的文件就是$test_1
B - 这就是读取行走图的行数,行走图通常都会有4行,分别为0(第一行)1(第2行)2(第3行)3(第4行)[0~3]C - 战斗图的速度,数字越小,速度越快D - 循环方式,分别是:[0: 来回方式  循环]    样本: 1 2 3 2 1 2 3 2 1 ...
 [1: 单方面  循环]       样本: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 ...
 [2: 一次性 不循环,只执行一次]  样本: 1 2 3 .
E - 如果你把D设定为2的话,就可以不必设定这个了,这个是当循环结束时,等待的帧数而已= =F - 循环方向,分别是[ -2:反方向循环]    样本:  3 2 1 2 3 2 1 2 3 ...
 [ -1:正常方向循环]    样本:  1 2 3 2 1 2 3 2 1 ...
 [0~2: 固定显示循环]
 样本0:1 2 3 2 1 2 3 ...
 样本1:2 3 2 1 2 3 2 ...
 样本2:3 2 1 2 3 2 1 ...
G - Z坐标,这不比我说了吧H - 影子,分别是true:显示影子
 false:不显示影子
I - 武器动作,具体参考脚本内容
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