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[已经过期] 【XP】利用添加主回合步骤调用公共事件的问题

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-1-5 10:33:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
参看了这个教程
http://www.66rpg.com/articles/3167

修改了 Scene_Battle 4 脚本,在● 刷新画面 (主回合)下面添加了 update_phase4_step7 ,然后再 ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新)后面添加了主回合步骤 7,脚本如下,用以在每次攻击后都调用1号公共事件对敌人队伍显示动画。发现:当敌人打死消失之后,没有了目标,动画就不显示了,能否在敌人消失前显示动画?
  1. class Scene_Battle
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. # ● 刷新画面 (主回合) ★
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def update_phase4
  6.    case @phase4_step
  7.    when 1
  8.      update_phase4_step1
  9.    when 2
  10.      update_phase4_step2
  11.    when 3
  12.      update_phase4_step3
  13.    when 4
  14.      update_phase4_step4
  15.    when 5
  16.      update_phase4_step5
  17.    when 6
  18.      update_phase4_step6
  19.    when 7
  20.      update_phase4_step7
  21.    end
  22. end
  23. #--------------------------------------------------------------------------
  24. # ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新) ★
  25. #--------------------------------------------------------------------------
  26. def update_phase4_step6
  27.    # 清除强制行动对像的战斗者
  28.    $game_temp.forcing_battler = nil
  29.    # 公共事件 ID 有效的情况下
  30.    if @common_event_id > 0
  31.      # 设置事件
  32.      common_event = $data_common_events[@common_event_id]
  33.      $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  34.    end
  35.    # 移至步骤 1
  36.    @phase4_step = 7
  37. end
  38. #--------------------------------------------------------------------------
  39. # ● 刷新画面 (主回合步骤 7 : 刷新) ★
  40. #--------------------------------------------------------------------------
  41. def update_phase4_step7
  42.    common_event = $data_common_events[1]
  43.    $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  44.    @phase4_step = 1
  45. end
  46. end
复制代码
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