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[已经解决] 【ACE】游戏内使用角色生成功能

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-6 11:10:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有没办法在游戏内使用ACE编辑器的角色生成功能,来达到随机头像/行走图的目的呢?
RGSS3有提供这样的方法么?

Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2012-1-6 11:20:22 | 只看该作者
记得以前有人发过这么个换装系统,就是把素材都画到一陀sprite上而已呀。
搜索一下换装系统。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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 楼主| 发表于 2012-1-6 11:26:35 | 只看该作者
fux2 发表于 2012-1-6 11:20
记得以前有人发过这么个换装系统,就是把素材都画到一陀sprite上而已呀。
搜索一下换装系统。 ...

是说雪流星或亿万的换装系统么?
那些都不是ACE的说

点评

好的,先谢谢了  发表于 2012-1-6 11:57
咱待会发个工程吧。  发表于 2012-1-6 11:54
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发表于 2012-1-6 12:10:30 | 只看该作者
叶子 发表于 2012-1-6 11:26
是说雪流星或亿万的换装系统么?
那些都不是ACE的说

要么随机生成保存一堆角色,然后NPC的事件点用   变量操作/条件分歧/设置移动路线  控制图形随机改变行走图?

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 楼主| 发表于 2012-1-6 12:14:28 | 只看该作者
hcm 发表于 2012-1-6 12:10
要么随机生成保存一堆角色,然后NPC的事件点用   变量操作/条件分歧/设置移动路线  控制图形随机改变行走 ...

嗯嗯,这个办法也能达到随机的目的
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2012-1-6 13:48:10 | 只看该作者
叶子 发表于 2012-1-6 12:14
嗯嗯,这个办法也能达到随机的目的

http://115.com/file/dpxaaxg0#
ACE拼接范例.rar
因为有事要出去Orz
就只写了行走图部分了,不过脸图部分可以照葫芦画瓢吧.
链接是范例。
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