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本帖最后由 mugencomic 于 2012-1-10 20:51 编辑
其实还可以改善一下1L的做法——
图块准备一个○,一个×的图案,不用设置通行策略。当然你也可以准备多几种图块代表方向通行,这里图案可视是没有问题的,为的就是方便你铺图
铺好之后用在地图设置里改变地图使用的图块文件,要的就是用空白的替换掉你之前的○、×等。按照一定的顺序给这批空白元件设置好通行策略就行了。不知你能不能听懂
分割整图的话文件尺寸受限制,割起来还得掐切片很烦的。
http://qsxzgame.5d6d.com/thread-551-1-1.html
关于你第二个问题,不知你有没有用双远景或者远景操作的脚本,总之找到最下面的Spriteset_Map类脚本,默认的话在138、139行找到这种字样的- @weather.ox = $game_map.display_x / 8
- @weather.oy = $game_map.display_y / 8
复制代码 把8改成4就可以了 |
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