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本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-10 08:48 编辑
如果我没记错,敏捷越高,在默认的回合制模式里行动顺序越靠前,而幸运越高,怪物给你上异常状态的成功率越低~
还有,这些在数据库--职业---增长曲线那个地方,用鼠标悬停一下就有提示的~
貌似必杀不是固定的?我上次把主角调到100%暴击,可是还是在350-450左右徘徊~不过大概在普通伤害的3倍左右~
概率系的东西都是由双方属性决定,并非一人可以决定
暴击和闪避貌似只有装备和职业天赋能力可以改变,其他的至少我自己还没发现~
体力上限、魔力上限不必说,数值就等于血上限、蓝上限的基础值
物理攻击和物理防御、魔法攻击和魔法防御同样是基础值
我想楼主弄错了一件事情,RMVA里是不存在魔法的等级威力加成的
其技能的伤害,可以用一个计算公式来表达,比如这个:“a.atk * 4 - b.def * 2”,就表示“我方物理攻击力*4—敌方物理防御力*2=最终伤害值”
只有敏捷和幸运,一个影响出手顺序,一个影响异常抵抗几率,才会设为一个单独的属性~
其他属性没有任何效果,只是单纯的数值而已~ |
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