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[已经解决] 在ACE中如何做出像XP默认的那种战斗界面?

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发表于 2012-2-16 09:36:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是XP那种角色图和HP/SP在下放横向排开,攻击/技能/防御/物品菜单在战斗图上方那种,VX(ACE)本身角色是纵向的,菜单在右边。

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发表于 2012-2-17 20:21:34 | 只看该作者
同求啊      
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 楼主| 发表于 2012-2-23 09:44:14 | 只看该作者
暂时没人回答,自己也没解决,先自顶一下。
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发表于 2012-2-23 12:54:10 | 只看该作者
同求,因为素材问题实在是没法用横版,只能考虑JRPG了
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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 楼主| 发表于 2012-2-25 12:28:13 | 只看该作者
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid1856405
这个好像有点像我提的问题,@杂兵天下,可以在这里给我范例参考一下吗?谢谢了。
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发表于 2012-2-25 12:32:57 | 只看该作者
本帖最后由 杂兵天下 于 2012-2-25 16:59 编辑

恩,不知什么事情把我拉过来了,先占位。
角色战斗图的话,@后知后觉
菜单一字排开?干脆试试把XP默认脚本移植吧。。。���
RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. class Scene_Battle < Scene_Base
  3.   def create_info_viewport
  4.     @info_viewport = Viewport.new
  5.     @info_viewport.rect.y = 0#Graphics.height - @status_window.height
  6.     @info_viewport.rect.height = Graphics.height
  7.     @info_viewport.z = 100
  8.     @info_viewport.ox = 64
  9.     @status_window.viewport = @info_viewport
  10.   end
  11.   def create_actor_command_window
  12.     @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
  13.     @actor_command_window.viewport = @info_viewport
  14.     @actor_command_window.set_handler(:attack, method(:command_attack))
  15.     @actor_command_window.set_handler(:skill,  method(:command_skill))
  16.     @actor_command_window.set_handler(:guard,  method(:command_guard))
  17.     @actor_command_window.set_handler(:item,   method(:command_item))
  18.     @actor_command_window.set_handler(:cancel, method(:prior_command))
  19.     @actor_command_window.x = Graphics.width
  20.     @actor_command_window.y = 0
  21.   end
  22. end
  23. class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  24.   def initialize
  25.     super(0, Graphics.height - 120, window_width, window_height)
  26.     refresh
  27.     self.openness = 0
  28.   end
  29. end
  30.  
  31. class Window_PartyCommand < Window_Command
  32.   def initialize
  33.     super(0, Graphics.height - 120)
  34.     self.openness = 0
  35.     deactivate
  36.   end
  37. end

这只是半成品。希望LZ能从中了解些什么
签名是什么?可以吃么?
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 楼主| 发表于 2012-2-25 12:41:12 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2012-2-28 12:34 编辑



基本上搞定了。

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横向排开,如果愿意用脸图可以直接考虑用http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=223593脚本  发表于 2012-2-25 13:00
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发表于 2014-2-27 22:46:47 | 只看该作者
hcm 发表于 2012-2-25 12:41
基本上搞定了。

求问怎么改的,我也想把VA的战斗界面改成XP的

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hcm
上面的脸图脚本链接不能满足你的需求吗?  发表于 2014-2-28 00:24
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发表于 2014-2-28 15:27:25 | 只看该作者
脸图的话技能对象判定怎么调?

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hcm
你要调什么?  发表于 2014-2-28 17:49
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发表于 2014-3-10 14:17:12 | 只看该作者
= =找到一个改菜单的方法了,本来是想问问脸图的技能怎么选定自己人为施法对象

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hcm
不是本来就可以这样的吗?  发表于 2014-3-10 19:19
hcm
不是本来就可以的吗?  发表于 2014-3-10 19:18
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