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楼主: xiaoliangliang
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[随意闲聊] 游戏怎么才称得上高“自由度”?(前辈们请进!!)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-19 16:17:20 | 只看该作者
本帖最后由 Mr.L 于 2012-2-19 16:17 编辑
Kimu 发表于 2012-2-19 14:25
Minecraft和Terraria


我在想,如果蛇子在的话一定会说石器时代。
不提石器时代的蛇子不是好蛇子。
脑洞即是我
我即脑洞!
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2012-2-19 16:31:20 | 只看该作者
什么都能干的就叫高度自由
而且还能动态改变世界主线

一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2012-2-19 16:44:12 | 只看该作者
GALGAME拥有高度自由
      人去已镂空  今时不同往日
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Lv1.梦旅人


地位:贵宾
宠物:雷欧纳德
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发表于 2012-2-19 18:26:49 | 只看该作者
多到你忘記主線任務的支線任務 然後把主線刪掉就自由了   轉轉轉
[img][/img] 上色練習----
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发表于 2012-2-19 18:54:58 | 只看该作者
就是主线什么时候去完成也无所谓,或是主线的顺序可以无视(除了一些例外),还有就是那多到不得了的支线任务。(这只是个人见解)
HI!!!
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发表于 2012-2-19 18:55:26 | 只看该作者
本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-19 18:56 编辑

LSS·····
那个帖子居然真的成功产生了召唤效果?!

个人觉得没有主线的游戏不是好游戏······除非是模拟人生那样的养成游戏~
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极短23参与开拓者

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发表于 2012-2-19 19:06:12 | 只看该作者
这么解释吧:
A村能得到钥匙,X村有一把门锁。所以A村去X村,单线剧情。
A村能得到钥匙,X、Y、Z村各有一把门锁,只能选一个去开。这就是多结局剧情。
A、B、C村都能得到钥匙,X村有一把门锁,这就是多支线剧情。
A、B、C都能钥匙,X、Y、Z都有门锁,这是高自由度剧情。

你给玩家制造难题、给玩家提供工具,但是不局限这期间的次序过程。有具有高自由度的雏形了。当然,不能丢开玩家不管,任凭人家卡在死胡同找不到路也不行。必要的时候要给出善意提示的。
从平淡走向更平淡。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-2-19 19:22:48 | 只看该作者
本帖最后由 colorlemon 于 2012-2-19 19:26 编辑

自由度这东西有点太笼统~一般分三种:

第一种满世界随便逛,着重在于游戏进程非线性,大量支线任务散在世界各地(也有网式任务链和绳式任务链两种),一般这类都是沙盘游戏像老滾系列(2代最典型)。

第二种任务完成方式多样,代表Deus Ex。

第三种上面两种兼有,代表fallout系列,博得系列等。

以上概括还是比较肤浅,各种游戏的设定很多同化和参杂的,比如Gothic系列就有场景高互动的特点,Arx Fatalis就有道具互动组合多样性的特点,还有各种rougelike各种奇怪设定~

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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 楼主| 发表于 2012-2-19 19:39:06 | 只看该作者
我稍微想吐吐槽了,GALGAME不是只有文字和选项吗,顶多就只有一些比较特殊的地方,但不至于到高自由度吧;老滾系列是上古吧,我个人就觉得除了冒险外就没什么特色了,啊,还有用控制台刷人,再和他们一起攻下城堡之类的,但攻完后就会感到没什么意义了;还有条件分支,可不可以一下子分支N多条,但是最后只有几条是happy end ,其他的都是dead end,这样行吗?
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发表于 2012-2-19 20:01:26 | 只看该作者
当你发布游戏时,你在游戏时间那里填上:无法估计 时,你的游戏就已经达到高自由度了……
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