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楼主: xiaoliangliang
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[随意闲聊] 游戏怎么才称得上高“自由度”?(前辈们请进!!)

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-2-19 22:26:14 | 只看该作者
玩家感觉一直被牵着鼻子走 喘不过气来 就是低自由度
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-20 00:10:17 | 只看该作者
我不想像那么多前辈那样告诉你什么是“高自由度”。这样吧。你尝试在对话中多一点选项,不同选项有不同结果(其实有时候一样也没关系,坑一下别人。)还有可以给玩家一个工具,可以在什么地方种种树,挖挖土(比较难,可以在小地图用事件。),还可以穿插点小游戏,增加趣味,这样的游戏也就足够了。
反正是坏人一个
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-2-20 01:13:32 | 只看该作者
高自由度的代价就是你的脑细胞死得很惨+1。我花几年时间弄的一个这种路线的游戏不知为什么崩了
认真地猥琐,猥琐地认真
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-2-20 01:29:55 | 只看该作者
不要有场景移动限制.
比如有些游戏一开始角色在一个房间里.
要求玩家在房间里干某事后才能出房间...
某个区域的怪物很强.于是做了玩家等级限制.等级不够就不能去那区域......
这种就叫场景移动限制...不要有这样的限制...
要让玩家想去哪就能去哪...至于他是否有实力战胜那里的怪物就不是你需要考虑的问题了...
另外就是多选择多支线多结局什么的...











你知道得太多了

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-2-20 02:06:55 | 只看该作者
高自由度我的理解是:
1、NPC具有完整的性格:会对你的所作所为作出不同的反应,你可以把对任意NPC进行讨好、恐吓、拉拢、挑拨、买卖甚至杀任意NPC。NPC也会根据你的装备对你作出反应,比如你穿铠甲和穿布衣接近NPC,NPC会对你有不同印象。如果你当街更换装备,NPC会把你看成那啥……
2、物品有多重使用方法,例如椅子可以用来坐,可以用来重量压住机关,用来拆解得到木柴,装备在手上充当武器/盾牌,装备在手上上街还会被NPC当2货看待。
3、玩家在游戏中死亡以后,不GAMEOVER,而是变成亡灵形态,晚上才能到城镇活动,可以拉拢NPC牧师把你复活成人,或者让亡灵巫师把你变成僵尸,依然继续游戏……
4、玩家可以改变地图要素,例如砍伐树木,或者建造建筑物,或者烧掉别人的房子,炸断桥梁等。
5、玩家可以和BOSS联合起来打击队友…… 战败后一部分队友会说你个叛徒,另一部分会说别这样他一定是被BOSS控制了……等等 = =
若后退就皆成谎言。
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Lv2.观梦者

(?????)

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发表于 2012-2-20 02:37:26 | 只看该作者
GAL 如果不全3D化想要高自由度……会累死美工的 = = b

3Days算是目前为止我玩过自由度比较高的GAL(R18有H成分,主要是各种死)
KID社的infiniti系列、integer系列结局也算多了……
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Lv1.梦旅人

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37
发表于 2012-2-20 13:08:03 | 只看该作者
所有的roguelike都是高自由度,比如矮人要塞,elona,ToME
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-20 16:21:17 | 只看该作者
zill o'll?
不过画面太…………咳嗽了,所以我始终还没开完
听说自由性特大
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-20 17:58:39 | 只看该作者
我感覺最自由的遊戲還是地球OL~
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-2-20 19:12:28 | 只看该作者
本帖最后由 xiaoliangliang 于 2012-2-20 20:17 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-2-20 02:06
高自由度我的理解是:
1、NPC具有完整的性格:会对你的所作所为作出不同的反应,你可以把对任意NPC进行讨好 ...


安安前辈,可不可以麻烦你再详细点的说出更多你对自由度的理解,因为你的创意真的太有才了和很有研究价值
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