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[已经过期] 关于随机装备属性中,属性如何随机数值的问题

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发表于 2012-2-19 13:45:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cmfwmj 于 2012-2-20 09:33 编辑

用了wyongcan的随机装备属性脚本,里面有一段
  1. @maxparamplus = 3 #最大前缀数
  2. @moneyrate = 10 #物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyrate
  3.   @transpose = [*1..100].reverse #用于把1变成100,100变成1
  4.   @paramsplus = [           #暂时只写了三个前缀,可以自己添加,参照前缀结构
  5.   [10,"力量,凶残",[[2,10]]], #物理攻击加10
  6.   [20,"灵气",[[0,200 ],[1,200]]], # HP和MP各加200
  7.   [60,"战神",[[21,2,2]]] #物理攻击双倍
  8.   ]
复制代码
我把其中这句  [20,"灵气",[[0,200 ],[1,200]]]   改成  [20,"灵气",[[0,rand(200) ],[1,rand(200)]]]想随机取数,但是我发现掉出来所有武器都变成固定一个随机数不会变化,就比如都随机到164,所有武器都是+164的HP,怎么才能让每把武器掉落时都随机一次呢
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