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本帖最后由 cmfwmj 于 2012-2-20 09:33 编辑
用了wyongcan的随机装备属性脚本,里面有一段- @maxparamplus = 3 #最大前缀数
- @moneyrate = 10 #物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyrate
- @transpose = [*1..100].reverse #用于把1变成100,100变成1
- @paramsplus = [ #暂时只写了三个前缀,可以自己添加,参照前缀结构
- [10,"力量,凶残",[[2,10]]], #物理攻击加10
- [20,"灵气",[[0,200 ],[1,200]]], # HP和MP各加200
- [60,"战神",[[21,2,2]]] #物理攻击双倍
- ]
复制代码 我把其中这句 [20,"灵气",[[0,200 ],[1,200]]] 改成 [20,"灵气",[[0,rand(200) ],[1,rand(200)]]]想随机取数,但是我发现掉出来所有武器都变成固定一个随机数不会变化,就比如都随机到164,所有武器都是+164的HP,怎么才能让每把武器掉落时都随机一次呢
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