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本帖最后由 1101 于 2012-2-21 20:55 编辑
关于道具仓库,我已经改了SE和显示的图片- # ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
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- # ■ MOG - XAS必杀技VX (v1.0)
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- # ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
- # 作者 Moghunter
- # http://www.atelier-rgss.com
- #●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
- # 开启XAS中的必杀技系统
- #===============================================================================
- module MOG_XAS_OVERDRIVE
- # 总体显示窗口位置
- HUD_POSITION = [10,280]
- # 槽的显示位置
- METER_POS = [22,21]
- # 等级的显示位置
- LEVEL_POS = [0,10]
- # 火焰的显示位置
- FIRE_POS = [0,10]
- # 数字之间的空格调整
- NUMBER_SPACE = -10
- # 槽浮动的速度
- OVD_METER_FLOW_SPEED = 5
- # 必杀技的称呼
- OVERDRIVE_NAME = "Overdrive"
- # 槽的最大值
- OVD_GAUGE_MAX = 100
- # 角色的初始必杀技
- #
- # INITIAL_OVDMAX_LEVEL = {A=>B, A=>B, A=>B,... }
- # A - 角色的ID
- # B - 必杀技的最高级别
- INITIAL_OVDMAX_LEVEL = {
- 1=>1 #阿尔西斯 必杀1级
- }
- #不要移动!
- OVERDRIVE_ACTION = []
- #对每级必杀的能力分配
- #
- # OVERDRIVE_ACTION[A] = {B=>C, B=>C, B=>C,...}
- #
- # A - 角色ID
- # B - 必杀技等级
- # C - 对应技能的ID
- OVERDRIVE_ACTION[2] = {
- 1=>22, #爆裂燃烧
- 2=>23 #寒冰灾难
- }
- #OVERDRIVE_ACTION[2] = {1=>5, 2=>19 }
- #OVERDRIVE_ACTION[3] = {1=>15, 2=>9 , 3=>19, 4=>95, 5=>39}
- #OVERDRIVE_ACTION[4] = { }
-
- #角色被打的时候必杀槽增加的数量
- OVD_DEFAULT_GAIN = 3
- # 根据技能必杀技的个体设定
- #
- # OVD_GAIN = { A=>B, A=>B, A=>B, ....}
- # A - 技能ID
- # B - 必杀技获得的增长值
- OVD_GAIN = {
- 1=>3,
- 22=>0,
- 23=>0
- }
- # 设定按下哪个键的同时施放必杀技
- # 如果不想用两个按键的话,选一个设定为nil
- #
- # OVD_BUTTON_2 = nil
- #
- OVD_BUTTON_1 = Input::C
- OVD_BUTTON_2 = Input::X
- end
复制代码 脚本前72行,由于我也不会改,只改了一点,必杀技的累计框满了的时候,我按下默认的Z+A却不能发动,求解决
如果可以的话我想设置成V键发动必杀技 |
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