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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-22 10:12:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RMXP里的人物行走素材图像的大小应该是多少?如果说自己PS 的图像过大可以改RM里的参数使它全部显视?

点评

请修改标题,使它能体现你的问题;并且记得认可答案  发表于 2012-2-22 17:30
如果问题解决了,就可以认可答案了,我无耻的要好人卡了,呵呵。  发表于 2012-2-22 12:21

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亿万星辰 -10 请修改标题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-22 10:24:41 | 只看该作者
RMXP的规格
可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。


角色(Graphics/Characters)
收录地图上显示的角色图片的文件夹。

一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。
摘自RMXP的F1帮助,感谢RMXP,感谢汉化组,感谢F1。

RMVX的规格

PNG 或 JPG (JPEG) 格式的图片文件均可以使用。 PNG格式完全支持真彩色32位(以及Alpha通道)。

角色行走图 (Graphics/Characters)
这类文件包含在地图上显示的角色身体图像信息。

一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规格排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。

注意为了让重叠的建筑物看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。

在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。
摘自RMVX的F1帮助,感谢RMVX,感谢汉化组,感谢F1。
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 楼主| 发表于 2012-2-22 10:45:20 | 只看该作者
@无双sxa请问新建背景怎么办?自己找一张图想作成地图怎么办?


‘‘──小虾★于2012-2-22 10:50补充以下内容

谢谢,我会去看的
’’

点评

论坛上面也有教程。  发表于 2012-2-22 10:47
可以到美术交流区看看吧。  发表于 2012-2-22 10:46
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