查看: 1968|回复: 3

[已经解决] 脚本问题!!!

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
62 小时
注册时间
2011-10-30
回帖
39
发表于 2012-2-26 19:01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 quexiping001 于 2012-2-27 11:20 编辑

  • #==============================================================================
  • # ■ Window_Help
  • #------------------------------------------------------------------------------
  • #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  • #==============================================================================
  • class Window_Help < Window_Base
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   # ● 初始化对像
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   def initialize
  •     super(0, 0, 640, 64)
  •     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  •   end
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   # ● 设置文本
  •   #     text  : 窗口显示的字符串
  •   #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   def set_text(text, align = 0)
  •     # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
  •     if text != @text or align != @align
  •       # 再描绘文本
  •       self.contents.clear
  •       self.contents.font.color = normal_color
  •       self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
  •       @text = text
  •       @align = align
  •       @actor = nil
  •     end
  •     self.visible = true
  •   end
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   # ● 设置角色
  •   #     actor : 要显示状态的角色
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   def set_actor(actor)
  •     if actor != @actor
  •       self.contents.clear
  •       draw_actor_name(actor, 4, 0)
  •       draw_actor_state(actor, 140, 0)
  •       draw_actor_hp(actor, 284, 0)
  •       draw_actor_sp(actor, 460, 0)
  •       @actor = actor
  •       @text = nil
  •       self.visible = true
  •     end
  •   end
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   # ● 设置敌人
  •   #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  •   #--------------------------------------------------------------------------
  •   def set_enemy(enemy)
  •     text = enemy.name
  •     state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
  •     if state_text != ""
  •       text += "  " + state_text
  •     end
  •     set_text(text, 1)
  •   end
  • end


假如添加新角色的话:
普通攻击敌人,用技能攻击敌人第26行老是会cannot convert nill into string
搞错了!重改了……



*先说明,教我方法,我是菜鸟!
梦石
0
星屑
50
在线时间
182 小时
注册时间
2012-2-11
回帖
218
发表于 2012-2-27 10:07:24 | 显示全部楼层
这个应该是原始脚本。就不用去动他了。
在你调用set_text函数之前判断一下 if text != nil 在调用

点评

能再解释清楚点吗?  发表于 2012-2-27 18:32
搞不定!  发表于 2012-2-27 18:32
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align) 这行的解决方法还是一样吗?  发表于 2012-2-27 18:21
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
62 小时
注册时间
2011-10-30
回帖
39
 楼主| 发表于 2012-2-27 18:00:22 | 显示全部楼层
viktor 发表于 2012-2-27 03:07
这个应该是原始脚本。就不用去动他了。
在你调用set_text函数之前判断一下 if text != nil 在调用 ...

我试试……
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
182 小时
注册时间
2012-2-11
回帖
218
发表于 2012-2-28 16:03:41 | 显示全部楼层
你在26行前面 或者在你调用set_text的地方(可以查找一下) 把text的值print出来看看

点评

.........  发表于 2012-2-28 17:06
谢谢拉,虽然我也不知为何又解决了……  发表于 2012-2-28 17:01
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部