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正在做一个战争进化史这样的塔防游戏
本来做到差不多一半了
素材准备ok
思路准备ok
菜单ok鼠标界面控制出怪
出怪冷却什么的都做好了
然后测试的时候被坑了
你们知道怎么坑了吗
左右两方出怪的方式是用子弹发射出怪物
然后怪物遭遇后会互K这样的
刚开始很正常 系统什么的都考虑的很合理
但是到了后来敌方怪物增多后两两接触就会执行攻击动作 导致卡在那里重复攻击
我设置的分歧是 接触其他对象后》攻击
问题是我玩家方发射的怪物堆积后不会这样子啊
我郁闷了 又坑了一个有准备的游戏
这个坑我总结了一下
玩家射出的子弹与子弹为互不接触的同伴关系
玩家之外的对象发射的子弹与子弹为互相有接触判定的同伴关系
同伴关系的意思为 就算有攻击判定但是接触也不会减血
ps 怎么又坑了啊
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