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标题: 请问如何取消画面卷动? [打印本页]

作者: dabojun    时间: 2012-2-29 16:01
标题: 请问如何取消画面卷动?
我把地图设置宽加长了,可是不想让角色向右移动的同时,场景也向右移动,也就是还保持初期设定的地图样式,请问有没有办法?谢谢!dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 风过半浅    时间: 2012-2-29 16:07
在Game_Map里有地图滚动的设置
作者: hys111111    时间: 2012-2-29 17:40
Game_Player中将这一段去掉
  1.     # 角色向下移动、画面上的位置在中央下方的情况下
  2.     if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
  3.       # 画面向下卷动
  4.       $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
  5.     end
  6.     # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
  7.     if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
  8.       # 画面向左卷动
  9.       $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
  10.     end
  11.     # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
  12.     if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
  13.       # 画面向右卷动
  14.       $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
  15.     end
  16.     # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
  17.     if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
  18.       # 画面向上卷动
  19.       $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
  20.     end
复制代码

作者: dabojun    时间: 2012-2-29 20:32
感谢黄耀生的详细回复!能看明白,谢谢!
作者: 黑色的笔    时间: 2012-2-29 23:20
hys111111 发表于 2012-2-29 17:40
Game_Player中将这一段去掉

不知有无只针对一个地图的方法?
作者: hys111111    时间: 2012-3-1 12:28
黑色的笔 发表于 2012-2-29 23:20
不知有无只针对一个地图的方法?

可以设置开关是否可以移动
  1. if $game_switches[开关]==true
  2.     # 角色向下移动、画面上的位置在中央下方的情况下
  3.     if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
  4.       # 画面向下卷动
  5.       $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
  6.     end
  7.     # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
  8.     if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
  9.       # 画面向左卷动
  10.       $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
  11.     end
  12.     # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
  13.     if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
  14.       # 画面向右卷动
  15.       $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
  16.     end
  17.     # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
  18.     if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
  19.       # 画面向上卷动
  20.       $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
  21.     end
  22. end
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