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[RMVA发布] 用事件做MAIN MENU

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2012-3-1 13:49:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天,我已经想到怎么做到用事件做主选单了。
我把内容发下了。

在地图文件里你至少要准备3个以上的并行事件。
第一个事件用于选项按钮,第二个是用于确定的按钮。
说清楚点,就是在第一个事件设定成以下的功能:
红字为重点。
如果按钮左被按下时
变量操作:[0001]-=1
结束
如果按钮右被按下时
变量操作:[0001]+=1
结束


然后在第二个事件设定多个事件页,最少为5。
蓝字为事件的出现条件设定。
第一页出现条件:变量0001不小于-1
变量操作:[0001]=2

第二页出现条件:变量0001不小于0
显示图片:N
如果按钮C按下时
场所移动
结束



第三页出现条件:变量0001不小于1
显示图片:N
如果按钮C按下时
脚本:SceneManager.call(Scene_Load)
结束


第三页出现条件:变量0001不小于2
显示图片:N
如果按钮C按下时
脚本:exit
结束


第一页出现条件:变量0001不小于3
变量操作:[0001]=0

这样就可以弄成像这样的效果:




为什么要准备第三个事件呢?主要是每个游戏都会有一个标题。
如果一个游戏没有标题,就不成样子了。

可能我有些废话,但或许这东西对你们而言有些用处。

点评

....................  发表于 2012-9-21 19:01

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发表于 2012-3-1 14:37:39 | 只看该作者

6R刷图太泥馬坑爹了

点评

同感的+1  发表于 2014-3-4 15:39
我还以为我家网络差....明明网页很快开,图片就一个叉在那...  发表于 2012-7-5 09:52
同感啊%~~~~(>_<)~~~~  发表于 2012-7-4 15:58
赞同!!呜呜 我的图也挂啦!  发表于 2012-3-2 13:31
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发表于 2012-3-1 15:49:50 | 只看该作者
LZ好悟性~
虽然事件可以更加精简。但是基本框架已经出来了~
不过发在这里真的大丈夫?
毕竟不是成品~
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-3-1 15:59:21 | 只看该作者
最好是给一个设定截图之类的

还在龟速填坑中
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2012-3-1 16:19:32 | 只看该作者
仲秋启明 发表于 2012-3-1 15:59
最好是给一个设定截图之类的

等下,让我做个样板。


‘‘──Shure于2012-3-1 16:34补充以下内容

OK,样板做完。
我把网址发到这里。
http://115.com/file/beljp6vd#事件的主选单_By_舒尔.zip
’’
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发表于 2012-3-1 17:04:35 | 只看该作者
看起来很华丽,不过也很吃美工XD?
好吧其实只是习惯的风格不同·····
顺便支持一下~
然后闪了~我的美工好渣好渣·····
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发表于 2012-3-1 19:52:15 | 只看该作者
很实用呦~收下了。

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Kimu -10 谢谢惠顾

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这里什么都没有
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发表于 2012-3-3 22:41:00 | 只看该作者
拓展性加强了呢~
各种效果都可以弄
但是主要是美工= =~
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发表于 2012-4-18 21:16:59 | 只看该作者
如果只是美工,问题不大,LZ赐教了
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发表于 2012-5-17 23:25:54 | 只看该作者
路过,学习。
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