查看: 2229|回复: 4

[已经解决] 求教wait指令的用法

[复制链接]
梦石
0
星屑
150
在线时间
0 小时
注册时间
2012-3-6
回帖
0
发表于 2012-3-7 00:22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
在脚本里面经常会用到WAIT的指令,要怎么样才能知道什么时候用呢?一个wait默认的时间大概是多少啊?
梦石
0
星屑
275
在线时间
1373 小时
注册时间
2005-10-16
回帖
5038

贵宾

发表于 2012-3-7 10:53:29 | 显示全部楼层
就是所谓的“帧”吧
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
39 小时
注册时间
2011-7-23
回帖
6
发表于 2012-3-7 10:58:36 | 显示全部楼层
60“帧”等於一秒
希望這對你有幫助...

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
iisnow + 60 感谢帮助

查看全部评分

回复

使用道具 举报

老黄鸡

梦石
4
星屑
45805
在线时间
7957 小时
注册时间
2009-7-6
回帖
13338

MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2012-3-7 11:36:56 | 显示全部楼层
wait不是一个方法,只是一个属性,默认系统只能在事件解释器里被使用,游戏每刷新一次事件,事件等待计数器减1,到0执行下一条指令。
脚本里等待一般都用画面刷新来代替。

评分

参与人数 1星屑 +80 收起 理由
iisnow + 80 感谢帮助

查看全部评分

RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
513
在线时间
1479 小时
注册时间
2011-9-17
回帖
1266

开拓者贵宾

发表于 2012-3-7 14:22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 iisnow 于 2012-3-7 14:23 编辑

在脚本中全局搜索(注意,这里是VX区,就说RGSS2了)
用到了wait指令的有:
1.Graphics模块的wait,直接输入参数,等待指定的画格数;
相当于:
  1. N.times do
  2.   Graphics.update
  3. end
复制代码
就是每经历Graphics.frame_rate个画格就过了一秒
2.事件中的wait,实际上是设置@wait_count变量,详情见地面fux2
3.Scene_Battle中的wait方法,类似于事件中的@wait_count;

以上设置的数据,均为等待wait数/Graphics.frame_rate 秒
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部