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[已经解决] 设置开场时主角和一配角的对话是不是要插入很多开关?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-9 19:35:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如主角说你好,插入开关 连接到配角说的我很好你呢  然后又插入开关  连接到主角回答 我也很好。。。如此反复 。。。那不是一段对话要插入很多很多的开关?!

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-9 19:44:22 | 只看该作者
没有必要啊...直接做完对话后在最后面插入开关就行了

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iisnow + 60 感谢回答

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脚本冲突去死去死!!!
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虚空人形

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贵宾

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发表于 2012-3-9 20:27:37 | 只看该作者
没这必要,事件指令——显示文章是可以连续使用的在第一个显示文章后面还可以加别的事件,包括显示文章
所以对话只要连续用显示文章事件就行了,只要头像/人名不同即可,如果要让NPC或玩家转身(建议NPC事件点名称用NPC名),就用事件指令第二页的设置移动路线事件指令插在显示文章前面(对象为和后一个说话的人名)。
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